QString name() const;
中的const
1,什么是类的“成员函数”和“非成员函数”?
类有成员变量和成员函数。而函数中,不是任何一个类的成员的函数,就是非成员函数。例如:
class A{
public:
void f1(){}; // 这个就是成员函数。
void f2(); // 这个也是成员函数声明,其实现在类的外部。
};
void A::f2(){} // 这个是成员函数的实现。
void f3(){}; // 这个就是非成员函数,它不属于A,也不属于任何一起其他的类。
2,非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);唯一的例外是对于mutable修饰的成员。加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用。例如:
class A {
private: int m_a;
public:
A() : m_a(0) {}
int getA() const {
return m_a; //同return this->m_a;。
}
int GetA() {
return m_a;
}
int setA(int a) const {
m_a = a; //这里产生编译错误,如果把前面的成员定义int m_a;改为mutable int m_a;就可以编译通过。
}
int SetA(int a) {
m_a = a; //同this->m_a = a;
}
};
A a1;
const A a2;
int t;
t = a1.getA();
t = a1.GetA();
t = a2.getA();
t = a2.GetA(); //a2是const对象,
#include <QtQuick/QQuickPaintedItem>
#include <QColor>
class PieChart:: public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)
QML_ELEMENT
public:
PieChart();
QString name() const;
QColor color() const;
void setName(const QString &name);
void setColor(const QColor &color);
};