AutoReleasePool 底层原理

本文深入探讨了Objective-C中的AutoReleasePool概念,包括它在RunLoop中的作用,以及通过clang编译后的cpp实现和底层的内存管理原理。文章通过汇编分析展示了AutoReleasePool的push和pop操作,解释了如何存储和释放对象,同时揭示了其与内存页的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

AutoreleasePool(自动释放池)OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机。在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域的时候release,但是如果将变量加入AutoreleasePool,那么release延迟执行。
2251862-00621f50ede334d6.png

  • App启动后,苹果在主线程 RunLoop里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler(),从程序启动到加载完成,主线程对应的runloop会处于休眠状态,等待用户交互唤醒runloop
    • 第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()创建自动释放池。优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前
    • 第二个 Observer监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush()释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()来释放自动释放池。优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后
  • 用户的每一次交互都会启动一次runloop,用于处理用户的所有点击、触摸事件
  • runloop在监听到交互事件后,就会创建自动释放池,并将所有延迟释放的对象添加到自动释放池中
  • 主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被RunLoop创建好的 AutoreleasePool环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool了。
  • 在一次完整的runloop结束之前,会向自动释放池中所有对象发送release消息,然后销毁自动释放池

clang 分析

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    }
}

通过clang编译成cpp文件插看实现:
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc main.m

int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ {
          __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    }
}

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

通过代码可以看出autoreleasepool在底层实际是调用__AtAutoreleasePool,而__AtAutoreleasePool本质上是一个结构体,其内部包含构造函数__AtAutoreleasePool()析构函数~__AtAutoreleasePool(),在{}作用域结束后会自动调用析构函数,以便及时创建销毁

###汇编分析

struct LGTest {
    LGTest(){
        printf("1123 - %s",__func__);
    }
    ~LGTest(){
        printf("5667 - %s",__func__);
    }
};

int main(int argc, char * argv[]) {
         LGTest LGTest; 
}

在main函数中添加断点查看汇编
2251862-6b5a98298a8d11c5.jpg

可以看出跟clang编译后一样都是经过objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop

底层原理

在objc源码中是这样注释的

Autorelease pool implementation

- A thread's autorelease pool is a stack of pointers. 
线程的自动释放池是指针的堆栈

- Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is an autorelease pool boundary.
每个指针都是要释放的对象,或者是POOL_BOUNDARY(哨兵),它是自动释放池的边界。

- A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
池令牌是指向该池的POOL_BOUNDARY的指针。弹出池后,将释放比哨点更热的每个对象。

- The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added and deleted as necessary. 
堆栈分为两个双向链接的页面列表。根据需要添加和删除页面。

- Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased objects are stored. 
线程本地存储指向热页面,该页面存储新自动释放的对象。

查看源码

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

通过代码可以看出pushpop操作都是基于AutoreleasePoolPage,根据其定义看出自动释放池是页结构,每页的大小为4096字节

//************宏定义************
#define PAGE_MIN_SIZE           PAGE_SIZE
#define PAGE_SIZE               I386_PGBYTES
#define I386_PGBYTES            4096            /* bytes per 80386 page */

//************类定义************
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
    friend struct thread_data_t;

public:
    //页的大小
    static size_t 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值