目录
- **1.position定位有哪几种?各有什么特点?**
- **2.浏览器访问过程**
- **3.浅拷贝和深拷贝的区别和实现方法**
- 4. static有什么用途?
- 5. 引用与指针有什么区别?
- 6. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
- 7. 什么是平衡二叉树?
- 8. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
- 9. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
- 10.局部变量能否和全局变量重名?
- 11.如何引用一个已经定义过的全局变量?
- 10.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
- 11.do……while和while……do有什么区别?
- 12.队列先进先出,栈后进先出
- 13.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
- 14.进程和线程的差别。
- 15.c和c++中的struct有什么不同?
- 16.面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
- 17. TCP与UDP的区别?
- 18.TCP的建立以及对应的函数
- 19.UDP的建立以及对应的函数
1.position定位有哪几种?各有什么特点?
position的属性值共有四个常用的:static、relative、absolute、fixed。
Static
所有元素在默认的情况下position属性均为static,而我们在布局上经常会用到的相对定位和绝对定位常用的属性top、bottom、left、right或者 z-index声明在position为static的情况下无效。其用法为:在改变了元素的position属性后可以将元素重置为static让其回归到页面默认的文档流中。
Relative
relative定位,又称为相对定位,相对定位相对的是它原本在文档流中的位置而进行的偏移,而我们也知道relative定位也是遵循正常的文档流,它没有脱离文档流,但是它的top/left/right/bottom属性是生效的,可以说它是static到absolute的一个中间过渡属性,最重要的是它还占有文档空间,而且占据的文档空间不会随top / right / left / bottom 等属性的偏移而发生变动。
Absolute
absolute定位,也称为绝对定位,虽然它的名字号曰“绝对”,但是它的功能却更接近于"相对"一词,为什么这么讲呢?原来,使用absolute定位的元素脱离文档流后,就只能根据祖先类元素(父类以上)进行定位,而这个祖先类还必须是以position非static方式定位的,
举个例子,a元素使用absolute定位,它会从父类开始找起,寻找以position非static方式定位的祖先类元素(Note!一定要是直系祖先才算.),直到html根标签为止。
这里还需要注意的是,relative和static方式在最外层时是以body标签为定位原点的,而absolute方式在无父级是position非static定位时是以html作为原点定位。
2.浏览器访问过程
(1)输入URL或者点击链接,请求访问。
(2)浏览器发送http请求,连接服务器。
(3)服务器通过接收到的客户端的信息(如登录信息),去数据库进行查询。
(4)数据库将数据返回给服务器,服务器将HTML页面发给客户端。服务器响应。
3.浅拷贝和深拷贝的区别和实现方法
这是针对引用类型,浅拷贝就是复制指针,但数据内存还是同一块,深拷贝就是将数据重新复制一份到新的内存
4. static有什么用途?
1)限制变量的作用域
2)设置变量的存储域
5. 引用与指针有什么区别?
- 引用必须被初始化,指针不必。
- 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
- 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
6. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈
7. 什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
8. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层
9. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
10.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。
10.局部变量能否和全局变量重名?
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
11.如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:extern
10.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
11.do……while和while……do有什么区别?
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
12.队列先进先出,栈后进先出
13.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
c用宏定义,c++用inline
14.进程和线程的差别。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2**)并发性:**不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)**系统开销:**在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
15.c和c++中的struct有什么不同?
c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private
16.面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。
17. TCP与UDP的区别?
TCP:传输控制协议,面向连接,可靠,三次握手协议,TCP传输慢
UDP:用户数据报协议,无连接,不可靠,UDP传输速度快
基于TCP的协议有:HTTP/HTTPS,Telnet,FTP,SMTP。
基于UDP的协议有:DHCP,DNS,SNMP,TFTP,BOOTP
18.TCP的建立以及对应的函数
服务器:socket,bind,listen,accept,send,recv,closesocket…
客户端:socket,connect,recv,send
19.UDP的建立以及对应的函数
服务器:socket,bind,recvfrom…
客户端:socket,sendto