星图地球开发者平台,用开箱即用的数字地球组件实现专业分析与应用

区别于商业智能 BI 和可视化大屏,星图地球开发者平台面向地理空间应用场景,梳理通用的前端可视化功能需求,内置专业易用的数字地球组件,开箱即用,降低数字地球应用开发门槛。

—易用的专业分析与应用能力,满足各类可视化分析与展示需求
星图地球开发者平台基于自主知识产权的数字地球可视化引擎,封装了大量开箱即用的数字地球组件,如卷帘分析、量测分析、通视分析、路径分析、标绘、量测、空间分析、动画编辑与演播等功能组件,满足各类可视化分析与展示需求。


图丨专业分析与应用能力

星图地球开发者平台还有更多的功能,各位开发者可以登录星图地球开发者平台在线体验。
免费注册及体验地址:星图地球开发者平台 (geovisearth.com)

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实现这个功能,你需要使用Unity中的LOD(Level of Detail)系统,同时使用LODGroup组件来控制星球和星图之间的切换。 首先,你需要创建两个模型:星球和星图。这两个模型需要具有相同的中心点和比例,以便无缝切换。然后,将这两个模型分别命名为“Planet”和“StarMap”。 接下来,将这两个模型导入到Unity中,并将它们放置在场景中。然后,将“Planet”模型添加到一个空对象中,并将其命名为“Planet_LOD”. 然后,将“StarMap”模型添加到另一个空对象中,并将其命名为“StarMap_LOD". 接下来,你需要为这两个空对象添加LODGroup组件。在“Planet_LOD”空对象中,设置两个LOD级别,分别是0和1。在LOD 0级别下,将“Planet”模型设置为可见,将“StarMap”模型设置为不可见。在LOD 1级别下,将“Planet”模型设置为不可见,将“StarMap”模型设置为可见,并且将“StarMap”模型的Mesh Renderer的Material替换为星图材质。 在“StarMap_LOD”空对象中,同样设置两个LOD级别,分别是0和1。在LOD 0级别下,将“StarMap”模型设置为可见,将“Planet”模型设置为不可见。在LOD 1级别下,将“StarMap”模型设置为不可见,将“Planet”模型设置为可见,并且将“Planet”模型的Mesh Renderer的Material替换为星球材质。 最后,在场景中创建一个空对象,将“Planet_LOD”和“StarMap_LOD”作为其子对象,并将其命名为“Planet”. 然后,将这个空对象作为相机的跟随目标,并通过代码控制相机的距离来实现星球和星图之间的切换。 通过这种方式,你就可以实现星球模型和星图模型之间的切换了。

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