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转载 irrlicht引擎的GUI系统(一)
很久以前研究第一款开源引擎irrlicht,至于irrlicht介绍网上英文资料很多,这里就不一一说明了,先来看看irrlicht的GUI系统类图,这样感觉比较简洁知道控件之间的关系.开发东西多了容易忘记,所以最近把很久以前东西写下来算是做个备忘录吧!开发东西多了,记性变差了.刚开始的研究的时候都是在http://irrlicht.sourceforge.net/forum/上面研究学习的,国内这
2012-05-07 16:00:46 630
转载 向量相加(力的合成) 向量相减(力的分解)
D3DXVec3Add 向量相加 说明:将两个向量 v1, v2 相加,用 VOut 返回计算结果,常运用于两个力的合成 用法:D3DXVec3Add vOut, v1, v2 参数:VOutAs D3DVECTOR 返回计算结果的向量 v1,v2 As D3DVECTOR 参加计算的向量 例子: Dim vOut As D3DVECTOR, v1 As D
2012-05-07 13:50:19 6185
转载 返回临时变量的引用
#include #include using namespace std ; double& Sum(int iNum) { int iBase = 2 ; int iTemp = 0 ; double iSum = 0 ; double& s = iSum ;
2012-05-07 10:22:53 1772
转载 对于虚基类子对象进行默认初始化----读书笔记《C++ gotchas》
一个class对象中的虚基类子对象和非虚基类子对象,布局不同。 非虚基类子对象如同它是派生类中的一个普通数据成员,可以出现多次: class A {memebers}; class B : public A { members }; class C : public A {members }; class D : public B, public C { members }; 而虚
2012-05-03 15:56:55 1355
转载 虚继承与虚基类的本质
虚继承和虚基类的定义是非常的简单的,同时也是非常容易判断一个继承是否是虚继承 的,虽然这两个概念的定义是非常的简单明确的,但是在C++语言中虚继承作为一个比较生 僻的但是又是绝对必要的组成部份而存在着,并且其行为和模型均表现出和一般的继承体系 之间的巨大的差异(包括访问性能上的差异),现在我们就来彻底的从语言、模型、性能和 应用等多个方面对虚继承和虚基类进行研究。 首先还是先给出
2012-05-03 10:09:38 230
空空如也
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