单例模式

单例模式(Singleton Pattern)

定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

模式要求:一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点

通用代码:(是线程安全的)

1)饿汉式(线程安全,调用效率高。但是,不能延时加载。)

public class Singleton {
     private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
     private Singleton(){
     }
     //通过该方法获得实例对象
     public static Singleton getSingleton(){
             return singleton;
     }  
     //类中其他方法,尽量是static
     public static void doSomething(){
     }
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==


 

线程不安全实例:

  2)懒汉式(线程安全,调用效率不高。但是,可以延时加载。)

public class Singleton {
     private static Singleton singleton = null; 
     //限制产生多个对象
     private Singleton(){
     }  
     //通过该方法获得实例对象
     public static Singleton getSingleton(){
             if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
             }
             return singleton;
     }
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

解决办法:

在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现。最优的办法是如通用代码那样写。

使用场景:

应该在什么时候下使用单例模式?

  举一个小例子,在我们的windows桌面上,我们打开了一个回收站,当我们试图再次打开一个新的回收站时,Windows系统并不会为你弹出一个新的回收站窗口。,也就是说在整个系统运行的过程中,系统只维护一个回收站的实例。这就是一个典型的单例模式运用。

  继续说回收站,我们在实际使用中并不存在需要同时打开两个回收站窗口的必要性。假如我每次创建回收站时都需要消耗大量的资源,而每个回收站之间资源是共享的,那么在没有必要多次重复创建该实例的情况下,创建了多个实例,这样做就会给系统造成不必要的负担,造成资源浪费。

  再举一个例子,网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,如果你存在多个计数器,每一个用户的访问都刷新计数器的值,这样的话你的实计数的值是难以同步的。但是如果采用单例模式实现就不会存在这样的问题,而且还可以避免线程安全问题。同样多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池需要方便对池中的线程进行控制

  同样,对于一些应用程序的日志应用,或者web开发中读取配置文件都适合使用单例模式,如HttpApplication 就是单例的典型应用。

  从上述的例子中我们可以总结出适合使用单例模式的场景和优缺点: 

   适用场景: 1.需要生成唯一序列的环境

                       2.需要频繁实例化然后销毁的对象。

                       3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

                       4.方便资源相互通信的环境

                       5  在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到                             数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;

                      6 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的                         方式)。
   优点:1.实现了对唯一实例访问的可控

              2.对于一些需要频繁创建和销毁的对象来说可以提高系统的性能。

             3 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能的开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产                        生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

              4   由于单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环境共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的                  映射处理。

   缺点: 1. 不适用于变化频繁的对象
               2.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的                  程序过多而出现连接池溢出。

               3.如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失。

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