装饰模式(Decorator Pattern)
定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)
● Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。
注意:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
● ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
● Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
● 具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
使用场景:
● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
实现
步骤 1
/* 抽象构件 */ public interface Component { public void Computer(); }
步骤 2
import javax.swing.*; /* 具体构件 创建原始对象 */ public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void Computer() { System.out.println("电脑"); } }
步骤 3
/* 抽象装饰类 */ public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component) { this.component=component; } @Override public void Computer() { this.component.Computer(); } }
步骤 4
/* 具体装饰类 A(第一次装饰) */ public class ConcreteDecorarorA extends Decorator{ public ConcreteDecorarorA(Component component) { super(component); } public void Computer() { super.Computer(); this.ComponentCPU(); } public void ComponentCPU() { System.out.println("I5"); } }
步骤 5
/* 具体装饰类B(第二次装饰) */ public class ConcreteDecorarorB extends Decorator { public ConcreteDecorarorB(Component component) { super(component); } public void Computer() { super.Computer(); this.ComponentMemory(); } public void ComponentMemory() { System.out.println("8G"); } }
步骤 6 测试结果
/* 装饰者模式(Decorator Pattern) */ public class DecoratorPatternDescription { public static void main(String[] args) { //创建原始对象 Component component = new ConcreteComponent(); //第一次装饰 component = new ConcreteDecorarorA(component); //第二次装饰 component = new ConcreteDecorarorB(component); //两次装饰后的操作 component.Computer(); } } 结果:
电脑
I5
8G