ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量
ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()
和get()
来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离~。
ThreadLocal可以让我们拥有当前线程的变量
ThreadLocal是什么呢?
每一个ThreadLocal能够放一个线程级别的变量,可是它本身能够被多个线程共享使用,并且又能够达到线程安全的目的,且绝对线程安全。
ThreadLocal
是线程Thread中
属性threadLocals的管理者。
也就是说我们对于ThreadLocal
的get, set,remove的操作结果都是针对当前线程Thread实例的threadLocals存,取,删除操作
如何创建ThreadLocal变量
以下代码展示了如何创建一个ThreadLocal变量:
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
一旦创建了一个ThreadLocal变量,你可以通过如下代码设置某个需要保存的值
如何访问ThreadLocal变量
myThreadLocal.set("A thread local value”);
可以通过下面方法读取保存在ThreadLocal变量中的值:
String LocalValue = (String)
myThreadLocal.get();
get()方法返回一个Object对象,set()对象需要传入一个Object类型的参数。
实列1:
public class MyThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
set();
System.out.println(get()); // 打印 abc
}
private static String get() {
return threadLocal.get();
}
private static void set() {
threadLocal.set("abcdddd");
}
}
结果:abcdddd
实列2:
public class MyThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { myThreadLocal threadLocal=new myThreadLocal(); threadLocal.start(); myThreadLocal threadLocal2=new myThreadLocal(); threadLocal2.start(); } public static class myThreadLocal extends Thread { private ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal(); public void run() { threadLocal.set(Math.random()); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(threadLocal.get()); } } }
结果:
0.9922533109397844
0.7077931089876943
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本
这种存储结构的好处:
- 线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
- ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多