ThreadLocal 的使用

ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量

ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()get()来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离~。

ThreadLocal可以让我们拥有当前线程的变量

ThreadLocal是什么呢?
每一个ThreadLocal能够放一个线程级别的变量,可是它本身能够被多个线程共享使用,并且又能够达到线程安全的目的,且绝对线程安全。

ThreadLocal是线程Thread中属性threadLocals的管理者
也就是说我们对于ThreadLocal的get, set,remove的操作结果都是针对当前线程Thread实例的threadLocals存,取,删除操作

如何创建ThreadLocal变量

以下代码展示了如何创建一个ThreadLocal变量:

private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
一旦创建了一个ThreadLocal变量,你可以通过如下代码设置某个需要保存的值

 

如何访问ThreadLocal变量

myThreadLocal.set("A thread local value”);

可以通过下面方法读取保存在ThreadLocal变量中的值:

String LocalValue = (String) myThreadLocal.get();

get()方法返回一个Object对象,set()对象需要传入一个Object类型的参数。

 

实列1:

public class MyThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        set();
        System.out.println(get()); // 打印 abc
    }

    private static String get() {
        return threadLocal.get();
    }

    private static void set() {
        threadLocal.set("abcdddd");
    }

}

结果:abcdddd

实列2:

public class MyThreadLocalTest {


    public static void main(String[] args) {
        myThreadLocal threadLocal=new myThreadLocal();
        threadLocal.start();
        myThreadLocal threadLocal2=new myThreadLocal();
        threadLocal2.start();
    }


    public static class myThreadLocal extends Thread
    {
        private  ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal();

        public void run()
        {
            threadLocal.set(Math.random());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(threadLocal.get());
        }
    }

}

结果:

0.9922533109397844
0.7077931089876943

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本

这种存储结构的好处:

  1. 线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
  2. ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多



 



 

 

 

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