c++ std::thread常用操作–join()
join():阻塞当前线程,直至 this 所标识的线程完成其执行。this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。
阻塞当前线程,直到由this标识的线程完成其执行。由this标识的线程的完成与join()相应的成功返回同步。*this本身不执行同步。从多个线程并发地在同一个线程对象上调用join()会构成数据竞争,导致未定义的行为。
总结一下就是两个关键点:
- 谁调用了这个函数?
调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活干完了!),这个join()函数才能得到返回。 - 在什么线程环境下调用了这个函数?
上面说了必须要等线程方法执行完毕后才能返回,那必然是阻塞调用线程的,也就是说如果一个线程对象在一个线程环境调用了这个函数,那么这个线程环境就会被阻塞,直到这个线程对象在构造时传入的方法执行完毕后,才能继续往下走,另外如果线程对象在调用join()函数之前,就已经做完了自己的事情(在构造时传入的方法执行完毕),那么这个函数不会阻塞线程环境,线程环境正常执行。
//同步下载视频做例子
void download1()
{
cout << "开始下载第一个视频..." << endl;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
cout << "下载进度:" << i << endl;
}
cout << "第一个视频下载完成..." << endl;
}
void download2()
{
cout << "开始下载第二个视频..." << endl;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(30));
cout << "下载进度:" << i << endl;
}
cout << "第二个视频下载完成..." << endl;
}
int main()
{
cout << "主线程开始运行\n";
std::thread d2(download2);
download1();
//如果视频二的下载时间比视频一的时间长呢?
//当视频一下载完了,d2还没干完活,本地还没有视频二,
//接下来处理的时候肯定会有问题,或者说接下来不能直接进行处理
}
在这个场景下,可以明确:
- 谁调用了join()函数?
d2这个线程对象调用了join()函数,因此必须等待d2的下载任务结束了,d2.join()函数才能得到返回。 - d2在哪个线程环境下调用了join()函数?
d2是在主线程的环境下调用了join()函数,因此主线程要等待d2的线程工作做完,否则主线程将一直处于block状态;这里不要搞混的是d2真正做的任务(下载)是在另一个线程做的,但是d2调用join()函数的动作是在主线程环境下做的。
int main()
{
cout << "主线程开始运行\n";
std::thread d2(download2);
download1();
d2.join();//主线程下阻塞直d2处理完成
}
```cpp
//完整代码案例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
void foo()
{
// simulate expensive operation
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
void bar()
{
// simulate expensive operation
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
int main()
{
std::cout << "starting first helper...\n";
std::thread helper1(foo);
std::cout << "starting second helper...\n";
std::thread helper2(bar);
std::cout << "waiting for helpers to finish..." << std::endl;
helper1.join();
helper2.join();
std::cout << "done!\n";
}