让 Java 和 Python 携手合作非常容易,这在开发原型时尤其有价值。
我们从一个实现 Snake 游戏逻辑的 Java 程序开始:场上总有一块食物。每当蛇到达食物时,它就会生长并出现新的食物。如果蛇咬自己或咬墙,游戏结束。
我们的目标是训练一个神经网络来控制蛇,让蛇在犯错和游戏结束之前吃掉尽可能多的食物。首先,我们需要一个代表游戏当前状态的张量。它充当我们神经网络的输入,以便网络可以使用它来预测下一步要采取的最佳步骤。为了让这个例子简单,我们的张量只是一个包含七个元素的向量,可以是 1 或 0:前四个表示食物是在蛇的右边、左边、前面还是后面,接下来的三个条目表示如果蛇头的左边、前面和右边的田地都被一堵墙或蛇的尾巴挡住了。
使用 JPype 导入Java类即可:
<b>import</b> jpype <b>import</b> jpype.<b>import</b>s from jpype.types <b>import</b> * # launch the JVM jpype.startJVM(classpath=['../target/autosnake-1.0-SNAPSHOT.jar']) # <b>import</b> the Java module from me.schawe.autosnake <b>import</b&