ES5
中有6种数据类型:
Number(数值),String(字符串),Boolean(布尔值),Object(对象),
undefined
,null
。
ES6
新引入了一种数据类型(Symbol
):
ES5中对象的属性名都是字符串类型,这样可能会导致属性名的冲突,比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。这时使用Symbol
作为属性名,就可以解决冲突。
ES6引入了一种新的数据类型(Symbol
),表示独一无二的值。
let text = Symbol();
typeof text; //Symbol
重点 : Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol
值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol
实例的描述。
let text = Symbol("hello");
text //Symbol(hello)
text.toString(); //"Symbol(hello)"
String(text); //"Symbol(hello)"
如果不加字符串(String)作为参数,那么每一个Symbol
数据类型的实例输出都是Symbol()
,不利于区分。
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol
值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的(Symbol
表示独一无二的值)。
let sym1 = Symbol("bar");
let sym2 = Symbol("bar");
sym1 === sym2 //false
上面的例子中,sym1
和sym2
都是Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是sym1
和sym2
是不相等的。
Symbol
值不能与其他数据类型的值进行运算。
let sym = Symbol("hello");
sym + 1; //TypeError: can't convert symbol to number
1.Symbol.prototype.description
Symbol.prototype.description
返回 Symbol
的描述,description
是Symbol
实例的属性。
let sym = Symbol("hello");
sym.description //"hello"
2.Symbol作为对象的属性值
由于每一个symbol
的值都是独一无二的。所以可以用symbol
的值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let sym = Symbol();
//第一种写法:
let a = {};
a[sym] = "hello";
a[sym] //"hello"
//第二种写法:
let a{
[sym]:"hello";
}
a[sym] //"hello"
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, sym, { value: 'Hello!' });
注意:Symbol
值作为对象属性名时,不能用点(.)运算符。
let a = {};
let sym = Symbol();
a.sym = "hello";
a[sym] //undefined
a["sym"] //"hello"
a.sym
点运算符会将sym
识别成字符串"sym"
,而不是Symbol
值,所以访问a[sym]
的值为undefined
。
同理,在对象的内部,使用 Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中,否则将会被识别为字符串。
let sym = Symbol();
let b{
[sym]:"i am Symbol",
sym:"i am String"
}
console.log(b[sym]); //"i am Symbol"
console.log(b.sym); //"i am String"
3.属性名的遍历
for…in
、for…of
,Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
取不到值为Symbol
的属性名。
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol
属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol
值。
let sym1 = Symbol("foo");
let sym2 = Symbol("bar");
let a = {
[sym1]:"first",
[sym2]:"second"
}
Object.getOwnPropertySymbols(a);//Array [ Symbol(foo), Symbol(bar) ]
Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol
键名。
let sym1 = Symbol("foo");
let sym2 = Symbol("bar");
let a = {
[sym1]:"first",
[sym2]:"second",
name:"shishuo",
age:"43"
}
Reflect.ownKeys(a);//Array(4) [ "name", "age", Symbol(foo), Symbol(bar) ]
上面的例子可以看出Reflect.ownKeys()
方法返回一个数组,数组成员是参数对象的所有类型的属性名(常规键名+Symbol键名)
4.Symbol.for()与Symbol.keyFor()
Symbol.for()
方法,接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol
值,并将其注册到全局。
let sym1 = Symbol.for("foo"); //搜索有没有名字为foo的Symbol值,没有,新建一个symbol,名字为foo
let sym2 = Symbol.for("foo"); //搜索有没有名字为foo的Symbol值,有,返回它
sym1 === sym2 //true
注意:Symbol.for()
新建的Symbol值是注册到全局的。(只要是通过Symbol.for()
创建的Symbol
,都是全局范围内的值)
注意:Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
function foo() {
return Symbol.for('bar');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
上面代码中,Symbol.for(‘bar’)
是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for(‘bar’)
可以取到这个 Symbol 值。