基于TCP协议的网络程序(未完)

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#基于TCP协议的网络程序
#参考资料 亚嵌一站学习
#作者  一路向北
#时间   2013-8-12 11:17
#First  socket learning
#版本  RetHat 4.1.2-48
#内核版本 2.6.18-194.
#说明:初来乍到,希望前辈指点!

基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程:
下图所示

流程描述:
服务器端应用层:                                                                                                                                      客户端应用层:
第一阶段:服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,

处于监听端口的状态,
                                                                                                                                                                    客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,
 服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段

,服务器收到后从accept()返回。
 调用库函数socket/bind/listen完成初始化       
 listenfd = socket()分配一个文件描述符
 bind(listenfd,服务器地址端口)绑定listenfd的源地址,目标地址随意    
 listen(listenfd,连接队列长度)使listenfd成为一个监听描述符                                                                fd = socket()分配一个文件描述符,完成客户端的初始化
 connfd = accept(listenfd,客户端地址端口,阻塞等待客户端连接)                                                       connect(fd,服务器地址端口)想服务端发起连接SYN请求,阻塞等待服务器应答
                服务器应答一个SYN-ACk段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回
 服务器端从accept()返回后分配新的描述符connfd和客户端通信。

第二阶段:数据传输:        
 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端
 主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,
 服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待。
 这个时候客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行
 处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答。服务器调用write()将处理结果发回给客
 户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求如此循环
 下去。
 

第三部分:如果客户端没有更多请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0。
 这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。
 注意:任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭了,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()
 则连接处于半关闭状态,仍可以接受对方发来的数据。

注意:在学习socket API时要湖之一应用程序和TCP协议层是如何交互的:(一种方法是看函数的返回)
      应用程序调用某个socket函数时TCP协议层完成什么样的动作,
      比如调用connect()发出SYN段,应用程序如何知道TCP协议层的状态变化
 再比如:从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段
 再比如:read()返回0就表明就收到了FIN。
第一个TCP socket 程序(要求自己写一个常驻进程启动客户端和服务端)
   还需要写一个客户端
   如何实现进程和交易的并发控制

 

 

函数介绍:
 1、bzeof
 函数名:bzeof
 函数原型:
  void bzero(void *s,size_t n);
 函数功能:
  将指针s指向的内存区域的n个字节置为0。
 返回值:无
 参数说明:
  s:指向指定的内存区域的指针
  n:n个字节(怎么算??)
 

 

### 回答1: 基于TCP协议的聊天程序课设需要一定的预备知识。 首先,需要了解TCP协议的基本原理。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输服务。具体而言,需要理解三次握手建立连接和四次挥手断开连接的过程,以及TCP头部的结构和各字段的含义。 其次,需要掌握网络编程的基础知识。网络编程是通过网络传输数据的一种编程方式,需要了解套接字的概念和使用方法,比如如何创建和关闭套接字,如何绑定和监听端口,以及如何接收和发送数据。 此外,对于聊天程序的实现,还需要熟悉多线程编程。由于聊天程序需要同时处理多个客户端的请求和消息,因此需要使用多线程来实现多任务并发处理。对于线程的创建、同步和销毁等操作,都需要有一定的了解。 还有,需要掌握基本的数据结构和算法知识。在聊天程序中,需要用到一些数据结构来存储用户信息、消息记录等相关数据。同时,还需要对发送和接收消息的算法进行设计和实现。 最后,对编程语言的掌握也是必要的。在实现聊天程序时,可以选择任意一种你熟悉的编程语言,比如Java、Python等。掌握这些语言的基本语法和相关的网络编程库,能够更好地实现基于TCP协议的聊天程序。 综上所述,基于TCP协议的聊天程序课设需要对TCP协议网络编程、多线程编程、数据结构和算法、以及编程语言等方面有一定的预备知识。 ### 回答2: 基于TCP协议的聊天程序是一种实现在网络上进行即时通讯的应用程序。在准备做这个课设之前,需要掌握一些相关的预备知识。 首先,了解TCP协议是非常重要的。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它确保数据的可靠传输。学习TCP协议的工作流程,掌握TCP连接的建立、数据传输和连接的断开等基本过程是必不可少的。 其次,需要学习Socket编程。Socket是一种在计算机网络之间进行通信的机制。理解如何创建和使用Socket,包括基本的Socket API函数的使用,如bind、listen、accept、connect、send和receive等,是实现基于TCP的聊天程序的关键。 此外,了解网络编程中的并发和多线程编程也是必要的。因为聊天程序需要同时处理多个客户端的连接和消息传输,所以需要掌握并发编程的相关知识,以实现多个连接的管理和消息的及时处理。 最后,在开始实现聊天程序之前,建议先进行需求分析和设计。明确聊天程序的功能和架构,包括如何处理客户端的连接请求,如何进行消息的传输和接收,如何实现聊天室的功能等。并根据需求进行设计,编写程序时可以遵循模块化的原则,实现可重用和可扩展的代码。 总之,基于TCP协议的聊天程序课设需要掌握TCP协议的基本知识,了解Socket编程、并发编程和网络通信的相关概念和技术,并进行需求分析和设计,才能实现一个功能善且稳定的聊天程序
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