C++编程的一些思考

C++是面向内存的,所谓的对象就一块内存上的数据结构,这也注定了永远摆脱不了内存操作的烦恼。面向对象思想告诉我们对象必须是独立的,也是说C++必须为每个对象分配独立的内存。拷贝构造函数,赋值运算符重载应运而生辅助对象复制操作。STL坚信不移地坚持了这一思想,使用了一系列诡异的方法实现了内存管理,容器,算法。当使用STL时好像完全感受不到内存的烦扰,感觉C++原来这么好用,开发速度并不比其他语言慢,至多是使用模板调试时遇到很多摸不着头脑的问题。但是当自己实现一个Vector时才发现STL默默为我们做了太多太多,多的有点过分。

毋庸置疑C++很强大,总感觉它在面向对象上应该而其完全有可能做得更好,使用SmartPointer和引用计数可以实现很好的内存管理,使用公共的基类实现对象的统一管理。参考java语言,可以做以下语言限制:

1. 由基类Object实现引用计数,所有的对象继承自Object 。

2. 实现智能指针SmartPointer, 配合Object的引用计数管理对象的生命周期。

3. 所有的对象分配在堆里面,由SmartPointer保存对象的指针。

4. 抛弃指针和引用,而是使用SmartPointer引用对象。

5. 抛弃对象的拷贝构造函数和赋值运算符重载, 而是使用Clone方法对象自行完成自我复制。

6. 对基本类型进行面向对象的封装。

7. 重写STL,完成一个针对Object指针的基本库。然后使用template对基本库进行再次封装。

通过以上的语言限制,可以将C++完全面向对象化,并实现便捷的内存管理。

 

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