数字图像处理——图像代数变换

本文详细介绍了图像的代数变换,包括灰度级的调整、图像的叠加和相减,以及图像的几何变换,如缩小、增大、平移、镜像和旋转。在图像缩小和增大过程中,讨论了不同的插值方法,如邻间插值、线性插值和双线性插值,以减少图像失真。同时,提到了平移和镜像变换的实现方式,以及逆时针和顺时针旋转的数学公式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像代数变换

以下是两个图像的像素矩阵:
f = [f11,f12,f13;
f21,f22,f23;
f31,f32,f33]
g = [g11,g12,g13;
g21,g22,g23;
g31,g32,g~33]
关于图像代数变化的形式为:k = a * f + b * g

  • 增加灰度级——可以在整个图像上增加一个常数:k = f + c
  • 改变灰度级的范围——将整幅图像的灰度值都乘以一个常数:K= a* f。如果乘以常数后,图片的灰度级超出范围,比如原图像的灰度级范围为20-200,乘以2,灰度级范围变为40-400,可知灰度级的范围只是0-255,所以超出的灰度值不能显示,需要采取其他操作,比如设定阈值。
  • 两幅图像的叠加可以达到二次曝光的作用
  • 多幅图像叠加求平均值,图像中运动的目标就会当成噪声处理到,参与计算的图像帧数越大,运动目标被剔除的效果越好,若是选择的帧数不能达到将运动的目标完全剔除,在响应的位置上会有一段模糊的影子。
  • 两幅图像相减——可发现图像中的变化,运动目标的检测,以及场景变化

图像的几何变换

  • 图像缩小
    原图像为M×N的图像ÿ
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值