android菜鸟进阶之路——线程的基本探究

            下面写一个运用线程的实例,布局文件中定义了两个控件,TextView 用于在屏幕的正中央显示一个 Hello world 字符 串,Button 用于改变 TextView 中显示的内容,我们希望在点击 Button 后可以把 TextView中  显示的字符串改成  welcome to Beijing 需要注意的是,和许多其他的 GUI 库一样,Android 的 UI 也是线程不安全的。也就是说,如果想要更 新应用程序里的 UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。(知识点2
<RelativeLayout xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android "
    xmlns:tools=" http://schemas.android.com/tools "

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context="com.example.androidthreadtest.MainActivity" >


    <Button

        android:id="@+id/change_text"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="Change Text"

        ></Button>

    

    <TextView

        android:id="@+id/text"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_centerInParent="true"

        android:text="Hello world" 

        android:textSize="20sp"/>


</RelativeLayout>
  主要代码如下,具体解释写在程序中:      
        public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
                public static final int UPDATE_TEXT = 1;      // 定义了一个整型常量 UPDATE_TEXT, 用于表示更新 TextView这个动作
                private TextView text;
                private Button changeText;
                 // 新增一个 Handler 对象,并重写父类的 handleMessage 方法,在这里对具体的 Message 进行处理
                private Handler handler = new Handler(){    
                    public void handleMessage(Message msg){
                           switch(msg.what){
                           case UPDATE_TEXT:
                                text.setText("welcome to Beijing");
                                break;
                           default:
                                break;
                           }
                    }
             };
          @Override
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.activity_main);
                  text = (TextView) findViewById(R.id.text);
                  changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
                  changeText.setOnClickListener(this);
         }

         @Override
         public void onClick(View v) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  switch (v.getId()) {
                   case R.id.change_text:
                        new Thread(new Runnable(){                                                     // 知识点1
                             @Override
                             public void run() {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      Message message = new Message();
                                      message.what = UPDATE_TEXT;
                                      handler.sendMessage(message); //将message对象发送出去
                             }
     
                        }).start();
                       break;
                  default:
                       break;
                  }
         }
}
        通过上面程序的实现主要学到的东西如下:
                 知识点1:定义子线程,最常用的方法就是上述程序中的,即你不想专门再定义一个类去实现 Runnable接口,可以使用匿名类的方式,new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                                // 处理具体的逻辑
                        }
                }).start();
                其实最基本的用法是:定义一个线程只需要新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run()方法,并在里面  编写耗时逻辑即可,如下:class MyThread extends Thread {
                        @Override
                        public void run() {
                                // 处理具体的逻辑
                        }
                    }
            这是一个类,若要启动线程,需要new 出 MyThread 的实例,然后调  用它的 start()方法,这样 run()方法中的代码就会在子线程当中运行,即new MyThread().start();
            还有一种方法,选择使用实现 Runnable 接  口的方式来定义一个线程,如下:
            class MyThread implements Runnable {
                    @Override
                    public void run() {
                            // 处理具体的逻辑
                    }
            }
            如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
            MyThread myThread = new MyThread();
            new Thread(myThread).start();
             Thread 的构造函数接收一个 Runnable 参数,而我们 new出的 MyThread 正是  一个实现了 Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到 Thread 的构造函数里。接着调用 Thread 的 start()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行。
            知识点2:Android 提供了一套异步消息处理机制,可以完美地解决了在子线程中进行  UI 操作的问题。不在  子线程里直接进行 UI 操作,而是创建了一个 Message(android.os.Message)对象,并将它  的 what 字段的值指定为 UPDATE_TEXT,然后调用 Handler的 sendMessage()方法将这条  Message 发送出去。很快,主线程Handler 就会收到这条 Message,并在 handleMessage()方法中对它  进行处理。注意此handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行。
            知识点3:Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和 Looper。
                    1.  Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线  程之间交换数据。上面使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使  用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj字段携带一个 Object 对象。
                    2,Handler 就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消 息一般是使用 Handler的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,  最终会传递到 Handler的 handleMessage()方法中。
                    3,MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler发送的消息。 这部分消息会一直存在于消息队列中, 等待被处理。 每个线程中只会有一个 MessageQueue  对象。
                    4,Looper是每个线程中的 MessageQueue的管家,调用 Looper的 loop()方法后,就会 进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取  出, 并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。 每个线程中也只会有一个 Looper对象。
        所以异步消息处理的流程一般为:首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行 UI 操作时,就创建一个 Message 对象,并  通过 Handler 将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待  被处理,而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler  的 handleMessage()方法中。由于 Handler是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方 法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作。
            不过为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作, Android 还提供了另外一些好用的工 具,AsyncTask 就是其中之一。下回分解。
            共同进步。
























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### 回答1: 要成为一个Python的大牛,需要通过一系列实战经验来不断。 首先,我们需要从开始,学习基本的语法和常用库。掌握Python的基本语法、变量、数据类型、条件语句和循环语句等是必不可少的。此外,还要熟悉常用的Python库,如NumPy、Pandas和Matplotlib等,这些库在数据处理和可视化方面都非常常用。 接下来,我们需要通过实战来巩固所学的知识。可以选择一些小项目来实践,比如编写一个简单的Web应用、爬取网页数据或者创建一个简单的机器学习模型。通过实际应用,可以提升对Python的实际运用能力。 在实战过程中,我们需要积累并解决一些常见的问题。这些问题可能涉及到代码的优化、调试、性能优化等方面。通过解决这些问题,我们可以提升自己的编程能力,并且学会更高效地利用Python来解决实际问题。 另外,为了一步提升自己的水平,可以参与开源项目或者自己创建项目。通过参与开源项目,可以学习到更多高级的编程技术和实践经验。同时,创建自己的项目有助于锻炼独立思考和解决问题的能力。 除了对Python语言的掌握外,我们还需要了解相关的领域知识。比如,在数据科学领域,需要学习统计学、机器学习和数据挖掘等知识。通过将Python与领域知识相结合,可以在相关领域中发挥更大的作用。 总而言之,成为一个Python的大牛需要不断地实践和学习。通过不断地积累实战经验,掌握并解决常见问题,参与开源项目或者自己创建项目,同时结合相关领域的知识,多角度地深入学习Python。这样的需要耐心和毅力,但最终将能够取得令人骄傲的成果。 ### 回答2: Python是一门广泛应用于软件开发和数据分析的编程语言,具有简洁易学、功能强大的特点,因此非常适合初学者入门。然而,要想从到大牛,需要不断拓展知识,提升技能。 首先,要全面掌握Python的基础知识,包括语法、数据类型、条件语句、循环语句等。可以通过阅读相关书籍、教程、参加培训班等方式行学习。 其次,理解面向对象编程(OOP)是的关键。Python是一门支持OOP的语言,掌握面向对象的概念和用法可以使代码更加模块化和可重用。可以通过练习编写类和对象,深入理解继承、封装和多态等概念。 另外,掌握Python标准库和第三方库也是提升的必要条件。标准库包含了许多常用的模块和函数,如操作文件、网络编程、并发等。同时,第三方库可以满足更具体的需求,如数据分析(NumPy、Pandas)、机器学习(Scikit-learn、TensorFlow)等。可以通过实践项目和参与开源社区来积累经验和熟悉常用的库。 此外,代码优化和性能调优也是的一环。良好的代码结构、规范的命名和注释可以提高代码的可读性和可维护性。同时,了解性能优化的技巧和工具可以提高程序的执行效率。 最后,实际项目经验是从到大牛的关键。通过实践解决真实的问题,遇到的挑战和解决方案都可以让你不断成长。可以自己找项目实践,也可以参与开源项目、参加比赛等方式来积攒经验。 总的来说,的过程需要坚持不懈的学习和实践,并且保持持续学习的动力。不断总结和思考,参与开源社区和技术讨论也可以获得更多的启发和帮助。

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