使用 AsyncTask 的诀窍就是,在 doInBackground()方法中去执行具体的耗时
任务,在 onProgressUpdate()方法中进行 UI 操作,在 onPostExecute()方法中执行一些任务的
收尾工作。
重写 AsyncTask 中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法
有以下四个。
1. onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作, 比
如显示一个进度条对话框等。
2. doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行, 我们应该在这里去处理所有的耗时任
务。任务一旦完成就可以通过 return 语句来将任务的执行结果返回,如果 AsyncTask 的
第三个泛型参数指定的是 Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不
可以进行 UI 操作的,如果需要更新 UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调
用 publishProgress(Progress...)方法来完成。
3. onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调
用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI 进行操
作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。
4. onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返
回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI 操作,比如
说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
因此,一个比较完整的自定义 AsyncTask 就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show(); // 显示进度对话框
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, " Download failed",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:
new DownloadTask().execute();
AsyncTask使我们并不需要
去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个 Handler 来发送和接收消息,只需要
调用一下 publishProgress()方法就可以轻松地从子线程切换到 UI 线程。