建造者模式 Java代码演示【建造者模式和工厂模式的区别】


基本介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象结构模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。


建造者模式的构成

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。

  • 1.产品角色(Product):一个具体的产品对象。
  • 2.抽象建造者(Builder):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
  • 3.具体建造者(Concrete Builder):实现接口,构建和装配各个部件。
  • 4.指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

建造者模式的原理类图

在这里插入图片描述


模式的实现

  • 1.产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }

    public void show() {
        // 显示产品特性
    }
}
  • 2.抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
abstract class Builder {
    // 创建产品对象
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    // 返回产品对象
    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}
  • 3.具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("建造 PartC");
    }
}
  • 4.指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}
  • 5.客户端。
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

需求演示

盖楼需求:这个过程为打地基、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好,都需要尽力这些过程。使用建造者模式实现该需求。

思路分析(类图)
在这里插入图片描述
代码演示:

  • 首先定义Product类,此需求是房子类
// 产品->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
  • 然后定义一个抽象建造者,用以聚合各种实现类
// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    // 将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子之后,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
  • 第一个实现类(具体建造者),建造普通房屋类
public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}
  • 第二个实现类(具体建造者),建造高楼类
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }
}
  • 定义指挥者,HouseDirector类
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }
}
  • 客户端访问
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        // 完成盖楼,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        // 盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        // 重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        // 完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

运行如下:

普通房子打地基5米
普通房子砌墙10米
普通房子屋顶
高楼打地基100米
高楼的砌墙20米
高楼透明屋顶

Process finished with exit code 0

建造者模式和工厂模式的区别

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样。
  • 侧重点不同,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

建造者模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

工厂模式

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