强制类型转换4种

reinterpret_cast

 

  reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。   操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。   例如:int *n= new int ;   double *d=reinterpret_cast<double*> (n);   在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。   因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.   == ===========================================   == static_cast .vs. reinterpret_cast   == ================================================   reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)   static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的:另一方面;reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:   int n=9; double d=static_cast < double > (n);   上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:   int n=9;   double d=reinterpret_cast<double & > (n);   这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.   因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

static_cast


  用法:static_cast < type-id > ( expression )   该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:   ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。   进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;   进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。   ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。   ③把空指针转换成目标类型的空指针。   ④把任何类型的表达式转换成void类型。   注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。   C++中static_cast和 reinterpret_cast的区别   C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释   1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:   int i;   float f = 166.7f;   i = static_cast<int>(f);   此时结果,i的值为166。   2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:   int i;   char *p = "This is a example.";   i = reinterpret_cast<int>(p);   此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。

dynamic_cast


  用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )   该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;   如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。   dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。   在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和 static_cast的效果是一样的;   在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。   class B{   public:   int m_iNum;   virtual void foo();   };   class D:public B{   public:   char *m_szName[100];   };   void func(B *pb){   D *pd1 = static_cast<D *>(pb);   D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);   }   在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;   但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),   而pd2将是一个空指针。   另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。   这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(   关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,   没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。   另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。   class A{   public:   int m_iNum;   virtual void f(){}   };   class B:public A{   };   class D:public A{   };   void foo(){   B *pb = new B;   pb->m_iNum = 100;   D *pd1 = static_cast<D *>(pb); //compile error   D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb); //pd2 is NULL   delete pb;   }   在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

const_cast


  用法:const_cast<type_id> (expression)   该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。   一、常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;   二、常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;   三、常量对象被转换成非常量对象。   Voiatile和const类试。举如下一例:   class B{   public:   int m_iNum;   };   void foo(){   const B b1;   //b1.m_iNum = 100; //comile error   B &b2 = const_cast<B&>(b1);   b2. m_iNum = 200; //fine   }   上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;   使用const_cast把它转换成一个非常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
有相关资料的好的网址: 扩展阅读:

1.http://hi.baidu.com/mlh2/blog/item/8004bc7feec1080e29388aa3.html

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