iOS开发之多线程NSThread

之前的文章中介绍,多线程能够提高应用程序的执行效率,把耗时的操作放在子线程中执行,这样不会阻塞主线程的执行,不会给用户“卡”的体验。本文主要介绍多线程编程的第一种方式。

由于pthread是底层的多线程编程API,对于pthread,了解如何让创建子线程即可。使用pthread,需要导入头文件#import<pthread.h>

创建子线程如下:

void *run(void *data) {
    
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    for (int i = 0; i<20000; i++) {
        NSLog(@"run---%@", current);
    }
    
    return NULL;
}

- (IBAction)btnClick {
    // 1.获得当前的线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"btnClick---%@", current);
    
    // 2.执行一些耗时操作 : 创建一条子线程
    pthread_t threadId;
    pthread_create(&threadId, NULL, run, NULL);
}

NSThread

优点:NSThread GCDNSOperation两个轻量级

缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程。

首先来了解关于NSThread的一些方法:

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
-  (BOOL)isMainThread;// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程

NSThread *current = [NSThreadcurrentThread];

线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

1.    创建、启动线程

NSThread *thread= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

2.    创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

3.    隐式创建并自动启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

创建线程方式2、3优点:简单快捷;缺点:无法对线程进行更详细的设置。

线程状态

知道如何创建线程,那么我们来看看,线程从创建到死亡(销毁)都经历了哪些状态。

我们利用如下代码来讲解:

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

1>当线程被创建开始,线程就进入了新建状态

2>当调用start方法后,线程有可能没有被CPU调度则线程进入了就绪状态,如果调用start方法后,线程直接被CPU调度则将线程就进入了运行状态

3>当CPU调度了其他线程,则当前线程就进入就绪状态

4>当调用了sleep方法\等待同步锁的时候,线程暂停运行,则线程进入了阻塞状态

5>当阻塞状态下得线程sleep到时\得到同步锁后,线程又进入了就绪状态

6>当线程任务完成\异常退出\强制退出,则线程就进入死亡状态,线程就被销毁。

如下图:

注意:线程创建后,会被放在进程中可调度线程池中,可调度线程池中的线程在CPU的调度下执行。当线程被阻塞\死亡,则线程会从可调度线程池中移出\销毁。

控制器线程状态的方法

启动线程

- (void)start;// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 进入阻塞状态

强制停止线程

+ (void)exit;// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就会被销毁,就不能再次开启任务

多线程虽然能提高应用程序的执行效率,同时多线程也存在一定的安全隐患。

1.    资源共享

一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

2.    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

如下图:

讲解:有一个整形变量number = 17,线程A要访问变量number,并获得它的值为17,执行+1操作;这个时候线程B也访问了变量number,并获得它的值(此时线程A还没执行写入操作),则值为17,执行了+1操作,最后才执行写入操作。线程A写入完得18,线程B写入完也是18。这样就引发了数据安全的问题。

在iOS开发中,多线程是非常重要的技术,那么如何避免多线程带来的安全隐患呢?

在多线程访问同一资源的情况下,可以将资源进行加锁(互斥锁\同步锁)。

如下图:

讲解:有一个整形变量number = 17,线程A读取变量number之后,变量number被加上锁,再执行操作;这个时候线程B也要访问变量number,因为被加上了锁,所以线程B无法访问。等线程A对变量number执行完操作后,number会打开锁,这样线程B就可以访问,访问的时候也要加锁,执行完操作后,再把锁打开,这样就可以避免数据不安全的隐患了。

在iOS开发中实现加锁如下:

互斥锁使用格式(任何对象都可以当做一把锁

@synchronized(锁对象) { //需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

 互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

 相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

互斥锁,就是使用了线程同步技术

其实在开发中我们经常遇到加锁的加锁的情况,只是我们没有使用。就是原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

 atomic加锁原理

@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
    @synchronized(self){
       _age = age;
    }
}
nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

线程间通信

既然多线程提高了应用程序的执行效率,但是在多条线程之间要想进行数据交互怎么办呢?这就用到了线程间通信。

线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

 线程间通信的体现

1.1个线程传递数据给另1个线程

2.在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

 线程间通信常用方法

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelectoronThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

线程间通信如图:

IOS开发中实现多线程技术的第一种方法就介绍到这里。

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