何为观察者模式:
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(Observed)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observe)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(Observer1/observer2)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
抽象主题:
public abstract class Subject {
private ArrayList<Observe> observers=new ArrayList<Observe>();
public void removeObserve(Observe observe)
{
observers.remove(observe);
}
public void addObserve(Observe observe)
{
observers.add(observe);
}
public void notifyAllObservers(String newState)
{
for(Observe observe:observers)
{
observe.update(newState);
}
}
}
被观察者
public class Observed extends Subject{
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public void change(String newstate)
{
this.setState(newstate);
this.notifyAllObservers(newstate);
}
}
更新接口
public interface Observe {
void update(String state);
}
观察者1
public class Observer1 implements Observe{
@Override
public void update(String state) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是1号,被监视的状态改为"+state);
}
}
观察者2
public class Obserever2 implements Observe{
@Override
public void update(String state) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是2号,被监视的状态改为"+state);
}
}
main方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Observed observed=new Observed();
observed.addObserve(new Observer1());
observed.addObserve(new Obserever2());
observed.change("died");
observed.change("lived");
}
}
运行结果:
我是1号,被监视的状态改为died
我是2号,被监视的状态改为died
我是1号,被监视的状态改为lived
我是2号,被监视的状态改为lived
随着observed的状态的改变,观察者1,观察者2也发生改变。