灯的开关(xmu acm基础练习57题)

问题描述

思路分析

这道题其实大致思路比较简单的,主要是要想出来怎么判断灯的状态

1.数组的方法

这个很容易想到的,创建一个长度为n的数组,数组内容用于存储灯的状态。

例如,0代表关,1代表开。

那么第n次操作即代表每个n个灯泡进行一次状态改变。

#include<stdio.h>
void reverse(int* arr, int i, int len) {
	for ( int j = i-1; j < len; j+=i) {
		if (arr[j] == '0') {
			arr[j] = '1';
		}
		else {
			arr[j] = '0';
		}

	}
}
int main() {
	 int n;
	while (scanf_s("%lld", &n) != EOF) {
		 int arr[10000] = {0};
		//写一个转换函数
		for ( int i = 1; i <= n; i++) {
			reverse(arr, i,n);
		}
		 int cnt = 0;
		for ( int i = 0; i < n; i++) {
			if (arr[i] == '0')cnt++;
		}
		printf("%lld\n", cnt);
	}
	return 0;
}

代码如上。

  但是,这是显然过不了oj的,题目中说到n会比较大,那么很有可能我们根本就创建不了这么大的数组,那么我们应该再想点别的办法来判断一个灯的状态,下面我一一道来。

2.巧用平方数

  我们知道,一个灯泡,当它转换次数为偶数次的时候,灯的状态应该是0,转换次数为奇数次的时候,灯的状态是1。

  我先以一个简单的例子来说明,假设第九个灯泡,那么应该是第一次,第三次,第九次的时候等的状态会改变,也就是说,在九的因数次时灯的状态会发生改变,即9*1=9,3*3=9。那么我们应该思考,什么时候会出现奇数次呢,普遍一点,假设是第i个灯泡,假设m*n=i,则第m和第n次发生转换,只有当m=n时才会出现“少一次”的情况,那么这就是奇数次出现的原因。

  那么n以内有几个含有奇数次的数就有几个开着的灯了。

  有了这个思路,我们便开始写代码了。

普通版

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main() {
	long int n;
	while (scanf_s("%ld", &n) != EOF) {
		int cnt1 = 0;
		for (long int i = 1; i <= n; i++) {
			//int cnt2 = 0;
			for ( int j = 1; j<=sqrt(i); j++) {
				if(j*j==i)cnt1++;
			}
		}
		printf("%d\n", cnt1);

	}
	return 0;
}

但是这依然不行,因为有两重循环,在oj里会超时,所以这种全部遍历的还是不行。

进阶版

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main() {
	long long int n;
	while (scanf_s("%lld", &n) != EOF) {
		int cnt1 = 0;
		for (int i = 1; i < sqrt(n); i++) {
			if (i * i < n)cnt1++;
		}
		printf("%d\n", cnt1);
	}

	return 0;
}

  那么这个代码的思路就是,在sqrt(n)前,有多少个i*i在n里面,那么就有多少个数为开灯次数为奇数次的了,且该数为i*i。

总结感谢

这是博主第一次写博客,有写的不好或者不对可以改进的地方请大家指正,一起变强!

  • 16
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

幻顾

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值