HashMap源码浅析

HashMap源码:

1.构造函数:

/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
 * (16) and the default load factor (0.75).
 */
 new HashMap时,无参构造会默认创建初始化桶为16,加载因子为0.75的HashMap,但不会立即初始化,采用懒加载策略
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

2.put源码:

//传入K,V值,在其中调用了putVal()方法
//先算出key的hash值,然后将K,V值传入,后边俩个boolean值分别表示:
//onlyIfAbsent:如果为真,则不会改变已经存在的value值
//evict:如果为假,则哈希表为创建状态
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

2.1–putVal:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean 							onlyIfAbsent,boolean evict) {
	//方法的全局变量,tab表示当前的hashTable
	//p表示:哈希表中桶的链表(红黑树)节点
	//n:tab的长度
	//i:存放哈希得到的桶下标
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //取得当前的哈希表,如果当前哈希表还未创建,执行
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    	//调用resize()初始化hashTable
        n = (tab = resize()).length;
    //现在tab一定已经初始化了
    //根据key值哈希后的得到的桶下标,并且此时桶中元素个数为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    	//将将要保存的节点放置在此桶的第一个元素
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果当前节点的hash与key的hash相等
        //且(当前节点的key == key || 
        //(key不为空&& key与p.key相等)
        //语义为:当当前桶节点的key和要添加元素的key相同且不为空时,
        //将p节点赋值给e节点,e节点后边会进行判断
        //节点处于同一个桶中,且头结点key值完全一样,替换头结点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果p节点已经被成为树节点,就把p节点强转为treeNode
        else if (p instanceof TreeNode)
        	//调用树化后的方法将新节点添加到红黑树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //桶中元素不为空,且还是链表结构
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                	//将新节点链到链表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //判断添加元素后,整个的哈希表大小是否超过threshold
    //如果超过,调用resize()扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

2.2put流程:

-:若HashMap还未初始化,先进行哈希表的初始化操作(默认16个桶)

–:对传入的key值做hash,得到要存放该元素的桶编号

​ a:若没有发生碰撞,即头结点为空,将该节点直接存放到桶中

​ b:若发生碰撞:

​ 1.此桶中的链表已经树化:直接将节点构造为树节点后直接加入红黑树

​ 2.此时链表还未树化:将节点尾插入链表

—:若哈希表中存在key值相同的元素:替换

----:若桶满:调用resize()扩容哈希表。

3.get源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //判断表是否为空,表的长度是否大于0,要get的key的hash值是否为空
    //只有有一项不满足,直接返回null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //当前节点的key值刚好是桶的第一个节点
            return first;
        //遍历桶的其他节点,找到指定key,返回value
        if ((e = first.next) != null) {
        	//树的遍历
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //链表的遍历
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3.2get方法流程:

-:当表还未初始化或key为null,return null

–:表已经初始化,且key不为null

​ a:key值刚好是桶的头结点,返回

​ b:遍历桶中其他节点

​ -:若已经树化,调用树的遍历方式找到指定key对应的Node返回

​ -:调用链表的遍历方式查找指定key对应的node返回

4.扩容resize():扩容为原来的2倍(桶的个数)

4.1:负责哈希表的初始化操作

4.2:当表中元素个数达到阈值:容量 * 负载因子,后进行扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
    	//当前哈希表已经达到最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //扩容为原哈希表的二倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
            //进行哈希表的初始化
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //对原哈希表的元素进行rehash
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4.3扩容后,原来元素进行rehash:要么元素还呆在原桶中,要么待在double桶中

5.性能问题:

多线程下:在竞争激烈的场景下,使用hashmap会造成cpu爆满,(使用concurrenthashmap解决)

性能主要开销:resize()后的rehash过程

解决:在能预估存放元素个数的前提下,传入适当的初始化参数,尽量避免resize()

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