花了一些时间阅读了jdk1.8中的HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和WeakHashMap的源码,整理一下学习到的东西,这篇博客主要写HashMap的实现源码,并次要总结一下另外三个map实现类的实现原理和特性。
HashMap采用的数据结构
首先介绍一个重要的参数TREEIFY_THRESHOLD,看一下官方备注。
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
译:使用树而不是列表的容器计数阈值。 将元素添加到至少包含多个节点的元素时,元素将转换为树。 该值必须大于2,并且应该至少为8,以便与收缩时转换回普通箱的树木移除假设相关联。
HashMap使用Node<K,V>作为每个节点对象,每个节点中包括hash值、key值、value值、指向下个节点的引用。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
HashMap在节点数在小于TREEIFY_THRESHOLD时,使用数组Node<K,V>[]存储头节点,当存入K,V时,若出现hash冲突,在头节点后扩展节点,若不出现hash冲突,在数组Node<K,V>[hash(K)&(tab.length-1)]存入节点,即数组类似一个连续摆放的桶装,而每个桶都存有K,V数据和一个向后指向的指针,类似一个链表,借用别人的图:
HashMap在节点数在大于或等于TREEIFY_THRESHOLD时,使用红黑树TreeNode<K,V>存储节点,当存入K,V时,在红黑树中插入节点并令红黑树平衡,红黑树的特性就不做介绍了,优点很明显,在查、插入、删除操作的效