HDU 4857 逃生(拓扑排序,优先队列,容器)

7 篇文章 0 订阅
7 篇文章 0 订阅

逃生

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4142    Accepted Submission(s): 1148


Problem Description
糟糕的事情发生啦,现在大家都忙着逃命。但是逃命的通道很窄,大家只能排成一行。

现在有n个人,从1标号到n。同时有一些奇怪的约束条件,每个都形如:a必须在b之前。
同时,社会是不平等的,这些人有的穷有的富。1号最富,2号第二富,以此类推。有钱人就贿赂负责人,所以他们有一些好处。

负责人现在可以安排大家排队的顺序,由于收了好处,所以他要让1号尽量靠前,如果此时还有多种情况,就再让2号尽量靠前,如果还有多种情况,就让3号尽量靠前,以此类推。

那么你就要安排大家的顺序。我们保证一定有解。
 

Input
第一行一个整数T(1 <= T <= 5),表示测试数据的个数。
然后对于每个测试数据,第一行有两个整数n(1 <= n <= 30000)和m(1 <= m <= 100000),分别表示人数和约束的个数。

然后m行,每行两个整数a和b,表示有一个约束a号必须在b号之前。a和b必然不同。
 

Output
对每个测试数据,输出一行排队的顺序,用空格隔开。
 

Sample Input
  
  
1 5 10 3 5 1 4 2 5 1 2 3 4 1 4 2 3 1 5 3 5 1 2
 

Sample Output
  
  
1 2 3 4 5
 

Author
CLJ
 

Source
 

Recommend
We have carefully selected several similar problems for you:   5803  5802  5801  5800  5799 
 


思路:

跟着学姐的思路用的是邻接表,建立反向拓扑:

因为:输入3 1 应该是3 1  2,如果是按普通的正向拓扑排序做的就是2 在最前面 即 2  3  1(不正确)。


之前参考的是容器的思想:

第一次使用 vector 容器,之前宇神讲过一次(.......),看了会题解,敲了两个小时。

容器要看,优先队列还要去复习下微笑


代码:邻接表+优先队列

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
const int MYDD=1103+1e5;
using namespace std;

int head[MYDD];
int indegree[MYDD];
int numedge;//边数
struct EDGE {
	int v,next;
} edge[MYDD*2];

void init() {//邻接表的初始化
	memset(head,-1,sizeof(head));
	memset(indegree,0,sizeof(indegree));
	numedge=0;
}

void addedge(int a,int b) {
	EDGE T= {a,head[b]};
	edge[numedge]=T;
	head[b]=numedge++;
}

int ans[MYDD];//记录排序顺序
void TopoSort(int x) {
	priority_queue<int> Q;//构造优先队列
	int now,dd=0;//当前节点,ans[]数组下标
	for(int j=1; j<=x; j++)
		if(!indegree[j])        Q.push(j);
	while(!Q.empty()) {
		now=Q.top();//队首元素
		Q.pop();//少了这句导致死循环
		ans[dd++]=now;
		for(int j=head[now]; j!=-1; j=edge[j].next) {
			int v=edge[j].v;
			indegree[v]--;
			if(!indegree[v])        Q.push(v);
		}
//		printf("%%%%%%%%%%\n");
	}
}

int main() {
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--) {
		int n,m;
		scanf("%d%d",&n,&m);
		init();//初始化邻接表
		while(m--) {
			int a,b;
			scanf("%d%d",&a,&b);
			addedge(a,b);
			indegree[a]++;//目的是反向拓扑的计算
		}

		TopoSort(n);
//		printf("*******\n");
		for(int j=n-1; j>0; j--)      printf("%d ",ans[j]);
		printf("%d\n",ans[0]);

	}
	return 0;
}



vector 容器的讲解>>>>>博客园

代码实现2:容器+优先队列

参考CSDN

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<vector>
#include<queue>
const int MYDD=1103;
const int MAXDD=1e5;
using namespace std;

int edgenum;//边的标号
int head[MAXDD];//节点"头指针"
int indegree[MAXDD];//节点入度数
void init() {
	edgenum=0;
	memset(head,-1,sizeof(head));
	memset(indegree,0,sizeof(indegree));
}

struct EDGE {
	int u,v,w,next;
} edge[MAXDD*2];
void addedge(int u,int v,int w) {
	EDGE T= {u,v,w,head[u]};
	edge[edgenum]=T;
	head[u]=edgenum++;
}

vector<int> V;//构造容器
void Topo(int x) {
	V.clear();//清空容器
	priority_queue<int> Q;//定义优先队列
	while(!Q.empty())	Q.pop();//清空队列
	for(int j=1; j<=x; j++)
		if(indegree[j]==0)	Q.push(j);
	while(!Q.empty()) {
		int now=Q.top();
		Q.pop();
		for(int j=head[now]; j!=-1; j=edge[j].next) {
			int temp=edge[j].v;
			indegree[temp]--;
			if(indegree[temp]==0)		Q.push(temp);
		}
		V.push_back(now);//容器尾部插入数字
	}
}

int main() {
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--) {
		init();
		int n,m;
		scanf("%d%d",&n,&m);
		while(m--) {
			int a,b;
			scanf("%d%d",&a,&b);
			addedge(b,a,1);//键入反了(其实也就是反向拓扑),看了好久 
			indegree[a]++;
		}
		Topo(n);
		for(int j=n-1; j>=1; j--)	printf("%d ",V[j]);
		printf("%d\n",V[0]);
	}
	return 0;
}

后:

****************************


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值