table的基本用法


前言

二维表格即对行、列的操作。分为三步走:一是初始行、列;二是创建单元格;三是更新表格的定义


一、Table组件

初始化Table组件

//创建一个空的Table组件
	t := widget.NewTable(nil, nil, nil)
	//上面的nil就是起初提到的表格操作的三个必选操作,可以先为空,后面再定义

// 表格的初始化行、列
	t.Length = func() (int, int) {
		return len(data), len(data[0])
	}

	// 创建单元,使用label填充
	t.CreateCell = func() fyne.CanvasObject {
	//注意这里初始不能为空串,否则单个元不会被充开
		return widget.NewLabel("table")
	}

	// 更新单元格数据
	t.UpdateCell = func(id widget.TableCellID, template fyne.CanvasObject) {
		if lb, ok := template.(*widget.Label); ok {
			lb.SetText(data[id.Row][id.Col])
		}
	}

二、事件

1.选择

代码如下(示例):

// 选择单元格
	t.OnSelected = func(id widget.TableCellID) {
		lb.SetText(fmt.Sprintf("[%d,%d]", id.Row, id.Col))
	}

总结

介绍了表格组件的创建过程,列头的设置、表格的格式化等后面会更新,敬请关注

附录

源代码: https://gitee.com/gene-zhao/fyne-demo.git
更多高级用法,持续更新...

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