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基于Go语言的fyne GUI框架开发
文章平均质量分 51
fyne开发中的实战。专栏将以实例的形式为大家介绍fyne的方方面面
力行云
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App常用接口
应用程序的主要接口和应用场景介绍原创 2022-09-21 11:23:54 · 550 阅读 · 1 评论 -
元数据的应用
自fyne命令的v2.1.0版本以来,支持一个元数据文件,允许您在存储库中存储有关应用程序的信息。该文件是可选的,但可以帮助避免记住每个包和发布命令的特定构建参数。原创 2022-09-19 10:00:19 · 510 阅读 · 0 评论 -
Button及Button的功能扩展
按钮小部件可以包含文本、图标或两者,构造函数是widget.NewButton()和widget.NewButtonWithIcon()。可以在现有的功能上扩展更多功能。原创 2022-09-14 23:21:27 · 611 阅读 · 0 评论 -
自定义布局-水平居中
在 Fyne 应用程序中,每个都Container使用简单的布局算法来排列它的子元素。Fyne 在fyne.io/fyne/v2/layout包中定义了许多可用的布局。如果您查看代码,您会发现它们都实现了该Layout接口。原创 2022-09-14 14:09:44 · 667 阅读 · 0 评论 -
标准和自定义对话框
标准对话框,如颜色选择对话框、确认对话框、表单对话框、文件对话框、保存对话框、目录对话框以及自定义对话框,本文将逐一演示。原创 2022-09-13 16:23:59 · 443 阅读 · 0 评论 -
app的运行和退出
fyne应用程序的运行是通过runloop来处理用户交互和绘图事件的。使用`App.Run()`和`window.ShowAndRun()`开始的。`必须设置在main()函数中的末尾`。而且一个应用程序只能有一个循环,在代码中只能调用一次,否则会导致错误。原创 2022-09-12 11:51:36 · 260 阅读 · 0 评论 -
window对象
窗口的处理以及监听键盘按键、剪贴板等原创 2022-09-11 22:48:33 · 349 阅读 · 0 评论 -
数据绑定databinding
fyne提供了强大的数据绑定组件,可以增强操作体验和组件的动态树的刷新。原创 2022-09-11 15:44:22 · 443 阅读 · 0 评论 -
tree的用法
tree组件用来表现有层级关系的数据结构再适合不过了。原创 2022-09-11 15:28:46 · 632 阅读 · 0 评论 -
toolbar工具条的用法
工具条应用非常广泛,创建步骤基本是初始化工具条,再在工具条上放图标,设置单击事件。原创 2022-09-11 15:12:22 · 412 阅读 · 0 评论 -
table的基本用法
二维表格即对行、列的操作。分为三步走:一是初始行、列;二是创建单元格;三是更新表格的定义原创 2022-09-11 15:01:49 · 1466 阅读 · 1 评论 -
hyperLink
hyperlink 超链接组件的基本用法原创 2022-09-11 14:39:19 · 172 阅读 · 0 评论 -
icon多种创建方式
图标创建多种方式及使用场景原创 2022-09-11 00:25:21 · 539 阅读 · 0 评论 -
弹窗popUp
介绍popUp和popUpModal的简单创建原创 2022-09-10 23:53:06 · 857 阅读 · 0 评论 -
form控件-提示和正则的使用
form表单项和控件的文本提示。输入框的校验原创 2022-09-10 19:13:16 · 194 阅读 · 0 评论 -
fyne中文主题实现及发布
fyne中文资源包及主题的创建原创 2022-09-10 15:39:28 · 1103 阅读 · 0 评论 -
输入框多列 fyne
表单中,输入框多列布局原创 2022-09-07 11:44:47 · 691 阅读 · 0 评论