软件工程
文章平均质量分 75
siceaner
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML学习_2_参与者
一、参与者 参与者:在建模过程中处于核心地位。UML官方文档对参与者的定义为:actor是在系统之外与系统交互的某人或某事物【大象——Thinking in UML,P39】。 1.参与者特征 参与者位于边界之外; 参与者可以非人。 用例的一个特征是“不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该主动启动另一个用例。【大象——原创 2011-01-08 21:14:00 · 1956 阅读 · 0 评论 -
UML学习_1_模型
一、模型 1.基本概念 建模:是将现实世界中的某种事物用某种形式(数学公式、图形、表格... ... )抽象的表示的过程(自己定义的,不一定准确)。 2.需求阶段 2.1.需求获取 2.1.1.业务建模 【http://wiki.mbalib.com/wiki/%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E5%BB%BA%E6%A8%A1,原创 2011-01-08 21:00:00 · 1009 阅读 · 0 评论 -
UML学习_3_用例
三、 用例 一个用例就是与参与者(actor)交互的,并且给参与者提供可观测的有意义的一系列活动的集合【大象——Thinking in UML,P47】。 所谓用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要一系列活动;而做一件事可以有很多不同的方法和步骤,也可能会遇到各种各样的意外情况,因此这件事情是由很多不同情况的集合构成的,在UML中称之为用例场景,一个场景就是一个用例的原创 2011-01-08 22:50:00 · 767 阅读 · 0 评论