当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。其根本的思想和Python中的装饰器是一样的。(装饰器模型的别名就是包装器Wraper)
1.意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制)。
2.结构与参与者
3.效果
1)比静态继承更加灵活(多重继承)
可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。相比之下,继承机制要求为每个添加的职责创建一个新的子类。这回产生许多新的类,并且会增加系统的复杂度。此外,为一个特定的Component类提供多个不同的Decorator类,这就使得你可以对一些职责进行混合和匹配。】
例如,使用Decorator可以很容易地重复添加一个特性,而两次继承则极容易出现错误。
2)避免在层次结构高层的类有太多的特征
Decorator模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用Decorator类给它逐渐地添加功能。可以从简单的组件组合出复杂的功能。
3)Decorator与它的Component不一样
Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该以来对象标识。
4)有许多小对象
装饰器模式往往会产生很多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在它们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或它们的属性值有所不同。尽管对于那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。
4.实现
1)接口的一致性
装饰的对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的,因此所有的ConcretDecorator类必须有一个公共的父类。
2)省略抽象的Decorator类
当仅需要添加一个职责的时候,没有必要定义抽象的Decorator类。
3)保持Component类的简单性
为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个公共的Component父类。因此保持这个类的简单性很重要;即,它应该集中定义接口而不是存储数据。对数据的表示应延迟到子类中,否则Component类会变得过于庞大和复杂,因而难以大量使用。赋予Componet太多的功能也是的,具体的子类有一些它们并不需要的功能的可能性大大增加。
4)改变对象外壳与改变对象内核
可以将装饰器看作一个对象的外壳,它可以改变这个对象的行为。另外一种方法是改变对象的内核。例如策略模式(Strategy)。
5.代码示例
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Component
{
public:
Component(){}
virtual void Show(){}
};
//人 ConcretComponent
class Person:public Component
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName=strName;
}
Person(){}
virtual void Show()
{
cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;
}
};
//装饰类 Decorator
class Finery :public Component
{
protected:
Component* m_component;
public:
void Decorate(Component* component)
{
m_component=component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
};
//T恤
class TShirts: public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"T Shirts"<<endl;
m_component->Show();
}
};
//裤子
class BigTrouser :public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<" Big Trouser"<<endl;
m_component->Show();
}
};
//客户端
int main()
{
Person *p=new Person("小李");
BigTrouser *bt=new BigTrouser();
TShirts *ts=new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt); //需要注意的就是其中Person* m_component
ts->Show();
return 0;
}