大家好,这期是用法系列的第n期(我也忘了第几期了)这个函数的名字虽然很长,但我们可以把他拆开拆成Set Console Text Attribute翻译就是“设置控制台文本属性”废话不多说,他的用法只有一个,就是
让文本有颜色
他的格式是
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |需要的颜色);
这个函数太长,所以我们直接读大写首字母,SCTA是函数,GSH是一个经典的函数,把他翻译就是“处理获取的输入/输出标准”,因为我们不知到是输入还是输出,所以我们要用后面的SOH,它的作用是让GSH知道是输入还是输出,而FI指的是设置前景色的强度(这里不用赋值),后面就可以填颜色了,格式是
FOREGROUND_颜色的字母(全大写)
顺便说一声:颜色只能用红绿蓝,但可以叠加,要打印cout,printf,还有头文件要用windows.h。我举个例子
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace
int main()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout<<"this text is red"<<endl; //红色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_BLUE);
cout<<"this text is blue"<<endl; //蓝色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_GREEN);
cout<<"this text is green"<<endl; //绿色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
cout<<"this text is yellow"<<endl; //黄色(红+绿)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
cout<<"this text is purrle"<<endl; //紫色(红+蓝)
}
再讲一个知识:同颜色可以叠加,但是没用