程序环境

在我们最开始学c语言时,我们知道:
源文件(.c) -> 编译 +链接(.obj) -> 可执行程序 (.exe)

那么计算机在每一步具体干了什么?:

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

一. 翻译环境(编译+链接):在这个环境中源代码被转换成可执行的机器指令。

  • 组成一个程序的每个(有可能有多个)源文件单独通过编译器分别转换成目标代码(.obj)。

  • 各个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。

  • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它也可以搜索程序员个人的程序库,将其中需要使用的函数也链接到程序中。

其中,编译过程也由几个阶段构成:

二. 执行环境(操作系统):用于实际执行代码。

  • 程序必须载入到内存中。在宿主环境中(也就是具有操作系统的环境),这个任务由操作系统完成。那些不是存储在堆栈中的尚未初始化的变量将在这个时候得到初始值。在独立环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过把可执行代码置入只读内存(ROM)来完成。

  • 程序的执行便开始。在宿主环境中,通过一个小型的启动程序与程序链接在一起。它负责处理一系列日常事务,如收集命令行参数以便使程序能够访问它们。接着,便调用main函数。

  • 开始执行函数代码。在绝大多数机器里,程序将使用一个运行时堆栈(stack),用于存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程中将一直保留它们的值。

  • 终止程序,它可以由多种不同原因引起。“正常”终止就是main函数返回。除此之外,程序也可能是由于用户按下break键或者电话连接的挂起而终止,另外也可能是由于在执行过程中出现错误而自行中断。

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