引用和指针的不同

指针是一个实体,而引用仅是别名。

(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
(2)引用:跟原来的变量实质上是一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。

int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;

上面定义了一个整型变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
下面句2定义了一个整型变量a和这个整型a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。

引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变,即指向其他的存储单元。

【sizeof 引用】得到的是所指向的变量(对象)的大小,而【sizeof 指针】得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小。

指针和地址运用自增(++)不同,引用是值进行自增,而指针是地址进行自增。

程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

指针可以有多级,但是引用只能有一级。

int **p  //合法
int &&b  //不合法

指针和引用作为函数参数进行传递时也不同。

(1)用指针传递参数时,可以实现对实参进行改变的目的。

(2)在将引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,而不是实参的一个拷贝。因此对形参的修改其实是对实参的修改。

引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用。

引用不能为空,指针可以为空。

可以有【const指针】,但是不能有【const引用】

如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。

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C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = # // 使用指针获取变量地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = # int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。

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