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原创 2012.03.14
2月17日,我离开了奋斗了两年多的公司,离开了那些兄弟们和项目。我们很多人都有强烈的做出一款好游戏的愿望,但要想达成需要诸方的努力。这款游戏在我心目中一直没达到满意的程度,或者应该说没达到合格的程度。失败的原因还是不在这上面说了,埋怨也是没有意义的,其实也正是因为抱着不埋怨以及舍我其谁的精神,在12月我主动去挑起了战斗数值的责任,就在快要从设计转向实施的时候,工资开始拖欠了。直白的说,我拖不起,有
2012-03-14 23:56:04 316
空空如也
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