2012.03.14

      2月17日,我离开了奋斗了两年多的公司,离开了那些兄弟们和项目。我们很多人都有强烈的做出一款好游戏的愿望,但要想达成需要诸方的努力。这款游戏在我心目中一直没达到满意的程度,或者应该说没达到合格的程度。失败的原因还是不在这上面说了,埋怨也是没有意义的,其实也正是因为抱着不埋怨以及舍我其谁的精神,在12月我主动去挑起了战斗数值的责任,就在快要从设计转向实施的时候,工资开始拖欠了。直白的说,我拖不起,有家有仔要养,只好说再见了。有些同事几个月前走,体体面面,还有补偿。我们现在走,却落得被拖欠工资,脸面还不好看。虽然我觉得自己并不欠谁的,甚至付出的比得到的多得多。但这样的离别总还是不愿意看到的,不知道我是否伤害到了这四年跟着的老大。

    2月28日,我入职了新公司,还是做服务器端,但用的是java,基本上要从头学起。转型是痛苦的,心里多少是有些抵触的,因为学新东西比看自己的老代码费劲多了。新同事们对我不错,项目组里也有工程师的氛围,这个我很喜欢。感觉自己更像一个程序员了,以前可能更像一个会写程序的游戏设计者。好好努力吧,努力才能不后悔。

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