week6

P1199 [NOIP2010 普及组] 三国游戏

题目描述

小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做《三国》的游戏。

在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战。游戏中共有 NN 位武将(NN为偶数且不小于44),任意两个武将之间有一个“默契值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大。游戏开始前,所有武将都是自由的(称为自由武将,一旦某个自由武将被选中作为某方军队的一员,那么他就不再是自由武将了),换句话说,所谓的自由武将不属于任何一方。

游戏开始,小涵和计算机要从自由武将中挑选武将组成自己的军队,规则如下:小涵先从自由武将中选出一个加入自己的军队,然后计算机也从自由武将中选出一个加入计算机方的军队。接下来一直按照“小涵→计算机→小涵→……”的顺序选择武将,直到所有的武将被双方均分完。然后,程序自动从双方军队中各挑出一对默契值最高的武将组合代表自己的军队进行二对二比武,拥有更高默契值的一对武将组合获胜,表示两军交战,拥有获胜武将组合的一方获胜。

已知计算机一方选择武将的原则是尽量破坏对手下一步将形成的最强组合,它采取的具体策略如下:任何时刻,轮到计算机挑选时,它会尝试将对手军队中的每个武将与当前每个自由武将进行一一配对,找出所有配对中默契值最高的那对武将组合,并将该组合中的自由武将选入自己的军队。 下面举例说明计算机的选将策略,例如,游戏中一共有66个武将,他们相互之间的默契值如下表所示:

双方选将过程如下所示:

小涵想知道,如果计算机在一局游戏中始终坚持上面这个策略,那么自己有没有可能必胜?如果有,在所有可能的胜利结局中,自己那对用于比武的武将组合的默契值最大是多少?

假设整个游戏过程中,对战双方任何时候均能看到自由武将队中的武将和对方军队的武将。为了简化问题,保证对于不同的武将组合,其默契值均不相同。

输入格式

共 N 行。

第一行为一个偶数 NN,表示武将的个数。

第 22行到第 NN行里,第i+1i+1行有N_iNi​个非负整数,每两个数之间用一个空格隔开,表示ii号武将和i+1,i+2,…,Ni+1,i+2,…,N号武将之间的默契值(0≤0≤默契值≤1,000,000,000≤1,000,000,000)。

输出格式

共 11 或 22行。

若对于给定的游戏输入,存在可以让小涵获胜的选将顺序,则输出11,并另起一行输出所有获胜的情况中,小涵最终选出的武将组合的最大默契值。如果不存在可以让小涵获胜的选将顺序,则输出 00。

输入输出样例

输入 #1

6 
5 28 16 29 27 
23 3 20 1 
8 32 26 
33 11 
12 

输出 #1

1
32

输入 #2

8 
42 24 10 29 27 12 58 
31 8 16 26 80 6 
25 3 36 11 5 
33 20 17 13 
15 77 9 
4 50 
19 

输出 #2

1
77

题解:

这道题不能直接去演算过程,会想的脑袋疼,应该抽象的思考比赛过程,你先选一个,然后计算机选一个最大的,那你再选一个第二大的就好。这样以来因为第一大的武将其中一个被你自己占据了,所以计算机肯定凑不出第一大,但你凑出了第二大,所以你一定会赢,当然前提是你所占据的第二大在每一行的第二大里要是最大,避免计算机在拦截你的过程中误打误撞凑出来个比你大的,所以你只需要找到每行第二个最大的然后再在里面选择最大的即可

#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
using namespace std;
vector<vector<int>>M;
int main() {
	int N;
	cin >> N;
	M.resize(N+1);
	for (int e = 1; e <= N; e++) {
		M[e].resize(N+1);
	}
	for (int e = 1; e<N; e++) {
		for(int ee=e+1;ee<=N;ee++){
			cin >> M[e][ee];
			M[ee][e] = M[e][ee];
		}
		
	}
		
	/*for (int e = 1; e <= N; e++) {
		for (int ee = 1; ee <= N; ee++) {
			cout << M[e][ee] << " ";
		}
		cout << endl;
	}*/
	for (int e = 1; e <= N; e++) {
		sort(M[e].begin()+1, M[e].end(), greater<int>());
	}
	int ans = 0;
	for (int e = 1; e <= N; e++) {
		if (M[e][2] > ans) {
			ans = M[e][2];
		}
	}
	/*for (int e = 1; e <= N; e++) {
		for (int ee = 1; ee <= N; ee++) {
			cout << M[e][ee]<<" ";
		}
		cout << endl;
	}*/
	cout << 1 << endl;
	cout << ans;
	system("pause");
	return 0;
}

P1007 独木桥

题目背景

战争已经进入到紧要时间。你是运输小队长,正在率领运输部队向前线运送物资。运输任务像做题一样的无聊。你希望找些刺激,于是命令你的士兵们到前方的一座独木桥上欣赏风景,而你留在桥下欣赏士兵们。士兵们十分愤怒,因为这座独木桥十分狭窄,只能容纳 11 个人通过。假如有 22 个人相向而行在桥上相遇,那么他们 22 个人将无法绕过对方,只能有 11 个人回头下桥,让另一个人先通过。但是,可以有多个人同时呆在同一个位置。

题目描述

突然,你收到从指挥部发来的信息,敌军的轰炸机正朝着你所在的独木桥飞来!为了安全,你的部队必须撤下独木桥。独木桥的长度为 LL,士兵们只能呆在坐标为整数的地方。所有士兵的速度都为 11,但一个士兵某一时刻来到了坐标为 00 或 L+1L+1 的位置,他就离开了独木桥。

每个士兵都有一个初始面对的方向,他们会以匀速朝着这个方向行走,中途不会自己改变方向。但是,如果两个士兵面对面相遇,他们无法彼此通过对方,于是就分别转身,继续行走。转身不需要任何的时间。

由于先前的愤怒,你已不能控制你的士兵。甚至,你连每个士兵初始面对的方向都不知道。因此,你想要知道你的部队最少需要多少时间就可能全部撤离独木桥。另外,总部也在安排阻拦敌人的进攻,因此你还需要知道你的部队最多需要多少时间才能全部撤离独木桥。

输入格式

第一行共一个整数 LL,表示独木桥的长度。桥上的坐标为 1, 2, \cdots, L1,2,⋯,L。

第二行共一个整数 NN,表示初始时留在桥上的士兵数目。

第三行共有 NN 个整数,分别表示每个士兵的初始坐标。

输出格式

共一行,输出 22 个整数,分别表示部队撤离独木桥的最小时间和最大时间。22 个整数由一个空格符分开。

输入输出样例

输入 #1

4
2
1 3

输出 #1

2 4

题解:

两个人碰撞然后方向都反向,可以理解为两个人交换了位置,所以一个士兵下桥向左向右需要的距离就是最短或者最长距离,然后在最长里面选择最长,在最短里面选择最长,就是所有士兵下桥需要的最长,最短时间了

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n, l, p, mx = 0, mi = 0;
    cin >> l >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        cin >> p;
        mx = max(mx, max(l - p + 1, p));
        mi = max(mi, min(l - p + 1, p));
    }
    cout<<mi<<" "<<mx;
    system("pause");
    return 0;
}

P1223 排队接水

题目描述

有 nn 个人在一个水龙头前排队接水,假如每个人接水的时间为 T_iTi​,请编程找出这 nn 个人排队的一种顺序,使得 nn 个人的平均等待时间最小。

输入格式

第一行为一个整数 nn。

第二行 nn 个整数,第 ii 个整数 T_iTi​ 表示第 ii 个人的等待时间 T_iTi​。

输出格式

输出文件有两行,第一行为一种平均时间最短的排队顺序;第二行为这种排列方案下的平均等待时间(输出结果精确到小数点后两位)。

输入输出样例

输入 #1

10 
56 12 1 99 1000 234 33 55 99 812

输出 #1

3 2 7 8 1 4 9 6 10 5
291.90

题解:

这个题思路就是学习通里讲得思路,建立结构体保存次序和对应的时间,用priority_queue来给结构体大小排序,需要注意的是结构体不能直接排序,需要在结构体里面添加函数,另外有一个坑,就是如果只比较时间大小的话第一个测试点有两个次序对应的时间是一样的,按理说排序4,9或者9,4都对,但是答案上只判4,9对,所以需要在结构体里的函数上再加以修改,题解如下

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct ax {
	int cixu;
	int yongshi;
	bool operator<(const ax b)const
	{
		return yongshi < b.yongshi;
	}
	bool operator>(const ax b)const
	{
		return (yongshi > b.yongshi)||(yongshi==b.yongshi&&cixu>b.cixu);
	}
}c[1];
priority_queue<ax ,vector<ax>, greater<ax>>M;
int main() {
	int b;
	int a;
	cin >> a;
	for (int e = 1; e <= a; e++) {
		c[0].cixu = e;
		cin >>c[0].yongshi;
		M.push(c[0]);
	}
	double shijian = 0;
	/*for (int e = 0; e < M.size(); e++) {
		cout << M[e]<<" ";
	}*/
	for (int e = 0; e <a; e++) {
		cout << M.top().cixu << " ";
		shijian += M.top().yongshi*(a-e-1);
		M.pop();
	}
	cout << endl;
	cout <<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<< shijian/a;
	system("pause");
	return 0;
}

P1090 [NOIP2004 提高组] 合并果子 / [USACO06NOV] Fence Repair G

题目描述

在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。多多决定把所有的果子合成一堆。

每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子经过 n-1n−1 次合并之后, 就只剩下一堆了。多多在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。

因为还要花大力气把这些果子搬回家,所以多多在合并果子时要尽可能地节省体力。假定每个果子重量都为 11 ,并且已知果子的种类 数和每种果子的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使多多耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。

例如有 33 种果子,数目依次为 11 , 22 , 99 。可以先将 11 、 22 堆合并,新堆数目为 33 ,耗费体力为 33 。接着,将新堆与原先的第三堆合并,又得到新的堆,数目为 1212 ,耗费体力为 1212 。所以多多总共耗费体力 =3+12=15=3+12=15 。可以证明 1515 为最小的体力耗费值。

输入格式

共两行。
第一行是一个整数 n(1\leq n\leq 10000)n(1≤n≤10000) ,表示果子的种类数。

第二行包含 nn 个整数,用空格分隔,第 ii 个整数 a_i(1\leq a_i\leq 20000)ai​(1≤ai​≤20000) 是第 ii 种果子的数目。

输出格式

一个整数,也就是最小的体力耗费值。输入数据保证这个值小于 2^{31}231 。

输入输出样例

输入 #1

3 
1 2 9 

输出 #1

15

题解:

快乐,这道题刚开始的思路就是对的,所以做起来很轻松,借用抽象的栈的概念,用priority_queue接收数据,然后取出两个,加起来在塞进去,重复这样的操作,最后得出结果

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
int main() {
	priority_queue<int, vector<int>,greater<int>>M;
	int a, b;
	cin >> a;
	for (int e = 0; e < a; e++) {
		cin >> b;
		M.push(b);
	}
	int jieguo = 0;
	int tuiru = 0;
	while (!M.empty()) {
		int j1 = M.top();
		//cout <<"j1="<< j1 << endl;
		M.pop();
	if (M.empty()) {
		break;
	}
		int j2 = M.top();
		//cout <<"j2="<< j2 << endl;
		M.pop();
		tuiru = j1 + j2;
		jieguo += j1 + j2;
		//cout <<"jieguo2="<< jieguo << endl;
		M.push(tuiru);
	}
	cout << jieguo;
	system("pause");
	return 0;
}

三国英雄录游戏和技术说明 一:游戏初步介绍: (1):游戏需要的设备: 1:需要的配置:必须安装DiectX8.1以上。 2:最少2台机器可以进行互联通讯。 (2):游戏的安装: 1:只要把exe程序和几个图片放在同一目录下就行了。 二:进行游戏: (1):游戏进入的步骤: 首先两个玩家谁先创建服务器都可以。在建立完后,游戏会报告本机的IP地址。然后你可以通过QQ,或是其它方式将IP告诉你的朋友,让他在连接服务器选项上输入这个IP地址。完毕后双方的游戏界面会弹出“吴,蜀,魏,阀”四图片,这是这个游戏的可选势力(目前还没有作用),任选其一,双方操作完毕后进入实质的游戏状态。 (2):游戏: 1:游戏之初 在游戏中创建主机的为蓝方,连接的副机为绿方。识别的方式也很容易,你只能看到自己城池的情报。地图上除主机和副机各自占领的一个城市(许昌,汉中),其它的8个都为空城,并且双方没有将领。 2:游戏指令 指令在游戏的右下方,只有6个“攻击,调动,招募,征兵,任命,解职”。 1攻击:可以攻击一个非自己的城市,要占领空城自己的本城的兵力需要5000以上,占领后将会把进攻城兵力的5000分配给被占领城市。而如果要进攻对方的城则根据计算,整体攻击力为本城兵力的1/10,但大于10000以上都只有1000的攻击力,任命太守可以提高攻击力, 如果一个太守“统领能力为99的曹操“去进攻一个没有太守的敌城时就会有如下计算。 (0~99)*30 + 1000 这是攻击力, 1000- (0~99)*30,这是被攻击力。(0~99)是个随机数。当取值为99的时候攻击力就是3970 ,而被攻击值为 – 1970, 大概意思就是我可以杀掉对方3970的兵力,而自己却还可以增加1970的兵力。但对方如果太守为一个统领96的姜维那随机数的取值范围就只有(0~3)了。 另一个武将的作用,在进攻或守备时武将可以对城中的所有将领进行体力上的攻击,双方武将每相差1点武力可以造成2点HP的伤害,但最大只能造成30HP,相当于武力相差15。武将主要影响对方全城将领的体力负担,从而使对方将领的生命受到更大的威胁。 攻击和守备时必须损失的体力:(攻守)太守20HP,(攻守)武将20HP,双方武力差*2,并将这个差值扣到武力差的那方全城将领身上。 占领敌方城池后,自动拥有2500兵力,这部分兵力是免费给予的。 2调动:将本城的兵力调往指定城,主要用于占领新城后兵力不足,可以分担新城的指令,但本城兵力在1000以下则无法再使用本命令。 3招募:招募将领,每个城中,都有5个可以招募的将领。将领是随机分配的,当招募完一个后他会再换上新的5个将领,将领目前有84个。 4征兵:可提高本城的兵力,如果有侍中的话效果会更显著,注意侍中的政治能力有等级划分,0~79,80~89, 90~94,95~99, 100。共5个等级,级别越高,能力越好,具体算法如下。 (0~79)*4+500,(0~89)*5+500,~以此类推(同上面一样()内的数据为随机数)。无侍中下只有550。 征兵需要侍中20点的HP。 5任命:任命4个职位的官员,太守,武将,侍中已经介绍,参军的作用是缩短指令的执行时间,执行完一个指令后都需要一段时间的等待,任免参军可以缩短这个等待。具体如下:命令时间/3/100*参军智力*10/(等级划分0~79 =6,80~89=7,~以此类推)。大概意思象诸葛亮那样智力100的可以减少1/3的命令时间。任命已经有职位的将领将会执行替换。 6解职:解除职位,将领的HP只有在没有任职的情况下才可以恢复。因此将领快死而又没有可替换时可执行此命令。 7最下方灰色的标名称:命令的下放有一个城市名称,这是你指当前正在使用的城市。 8城池边上的白星:白星表示是否可以执行本城的命令,只有拥有白星才可以下达命令。 9将领生命的恢复:将领只有在非任命状态下可以恢复生命,每30秒/本将领的生命上限值的10分之1 3:游戏的胜利: 占领所有的城市,你就赢了。 无显示数据: #define TimeAttack 15000 //攻击15秒 #define TimeConscripy 15000 ////增兵15秒 #define TimeEnrol 8000 ////招将8秒 #define TimeTAppoint 4000 ///任命4秒 #define TimeAbsolve
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