Wek6- Brand judgement(CS_simulation)

题目描述:

从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):
同花顺: 同时满足规则 2 和规则 3.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
同花 : 5张牌都是相同花色的.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。

解题思路:

整体思路:遍历剩下的三张牌,对每次牌型进行判断即可。
遍历方法:六重循环,当a[3]从0开始,a[4]从a[3]开始,a[5]从a[4]开始,如果a[4]==a[3],则b[4]从a[3]+1开始,如果a[5]==a[4],b[5]从a[4]+1开始,否则b都从0开始,这样就不重复的遍历了所有情况,最后要与前面两张牌进行判重,最后的最后,对每种符合条件的五张牌进行牌型判断即可。

Input:
第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).
第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

Output:
输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)

Sample Input :
5 2
1 0 3 1

Sample Output :
0 8 0 0 0 12 0 36 0

Sample Input :
25 4
0 0 24 3

Sample Outpu:
0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344

实验代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int A,B;
int a[6];	
int b[6];	
int ans[10];
int temp[6];
int c[30];
int co_count[30];
int cot;
bool sq[30][5][5][5]; 
bool tonghuashun()			
{
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		if(b[i]!=b[i+1])		
			return false;
	}
	for(int i=1;i<6;i++)
		temp[i]=a[i];			
	sort(temp+1,temp+6);		
	for(int i=1;i<5;i++)
	{
		if(temp[i+1]-temp[i]!=1)	 
			return false;
	}
	return true;			
}
bool shunzi()
{
	for(int i=1;i<6;i++)
		temp[i]=a[i];			
	sort(temp+1,temp+6);		
	for(int i=1;i<5;i++)
	{
		if(temp[i+1]-temp[i]!=1)	 
			return false;
	}
	return true;			
}
bool tonghua()
{
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		if(b[i]!=b[i+1])		 
			return false;
	}
	return true;
}
bool bomb()
{
	for(int i=0;i<A;i++)
		c[i]=0;	 
	for(int i=1;i<6;i++)
		c[ a[i] ]++;		
	for(int i=0;i<A;i++)
		if(c[i]==4)
			return true;
	return false; 
}
bool SANDer()
{
	int count2=0,count3=0;
	for(int i=0;i<A;i++)
	{
		if(c[i]==3)
			count3++;
		else if(c[i]==2)
			count2++;
	}
	if(count3==1&&count2==1)
		return true;
	return false;
}
bool pair2()
{
	int count2=0;
	for(int i=0;i<A;i++)
	{
		if(c[i]==2)
			count2++;
	}
	if(count2==2)
		return true;
	return false;
}
bool Santiao()
{	
	int count3=0;
	for(int i=0;i<A;i++)
	{
		if(c[i]==3)
			return true; 	
	}
	return false;
}
bool pair1()		
{
	int count2=0;
	for(int i=0;i<A;i++)
	{
		if(c[i]==2)
			return true; 
	}
	return false;
} 

void getAns()
{
	for(int i=1;i<=2;i++)
		for(int j=3;j<=5;j++)
		{
			if( (a[i]==a[j]) && (b[i]==b[j]) )
				return;			
		}
	cot++; 
	if(tonghuashun()) 
	{
		ans[1]++;
		return;
	}
	else if(shunzi()) 
	{
		ans[2]++;
		return;
	}
	else if(tonghua()) 
	{
		ans[3]++;
		return;
	}
	else if(bomb()) 
	{
		ans[4]++;
		return;
	}
	else if(SANDer()) 
	{
		ans[5]++;
		return;
	}
	else if(pair2()) 
	{
		ans[6]++;
		return;
	}
	else if(Santiao()) 
	{
		ans[7]++;
		return;
	}
	else if(pair1()) 
	{
		ans[8]++;
		return;
	}
	else ans[9]++;
}
void bianli()
{
	for(a[3]=0;a[3]<A;a[3]++)
		for(b[3]=0;b[3]<B;b[3]++)
			for(a[4]=a[3];a[4]<A;a[4]++)
			{
				int b4=0;
				if(a[4]==a[3])
					b4=b[3]+1;		
				for(b[4]=b4;b[4]<B;b[4]++)
					for(a[5]=a[4];a[5]<A;a[5]++)
					{
						int b5=0;
						if(a[5]==a[4])
							b5=b[4]+1;
						for(b[5]=b5;b[5]<B;b[5]++)
						{
							getAns(); 
						}			
					}
			}
}
int main(void)
{
	cin>>A>>B;
	cin>>a[1]>>b[1]>>a[2]>>b[2];
	bianli();
	for(int i=1;i<10;i++)
		cout<<ans[i]<<" ";
	cout<<endl;
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值