让对象共享也许很容易做到,用静态变量引用对象就能很简单的做到对象共享。
但是并不是所有静态变量都是拿出去共享的,有时我们希望一些静态变量不被共享,要求它在不同的线程中有不同的表现,并且变量自始至终都只能让相同的线程访问,即让每个线程都拥有独立的静态变量。
这就是“对象的线程本地化”
ThreadLocal
public class test1 implements Runnable{
public class A {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public static ThreadLocal<A> a = new ThreadLocal<A>(){
@Override
protected A initialValue(){
return (new test1()).new A();
}
};
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get().getName());
a.get().setName(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get().getName());
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(new test1());
t1.setName("t1");
Thread t2 = new Thread(new test1());
t2.setName("t2");
t1.start();
Thread.sleep(2000);
t2.start();
}
}
以上实例, a虽然是静态变量,但是ThreadLocal化了,这导致了a在不同的线程中有了独立的空间,分身了 哈哈。
当然他基本原理就是判断线程,然后根据线程取a