线程编程六:ThreadLocal,静态但不要共享的实现

让对象共享也许很容易做到,用静态变量引用对象就能很简单的做到对象共享。

 

但是并不是所有静态变量都是拿出去共享的,有时我们希望一些静态变量不被共享,要求它在不同的线程中有不同的表现,并且变量自始至终都只能让相同的线程访问,即让每个线程都拥有独立的静态变量。

 

这就是“对象的线程本地化”

 ThreadLocal

public class test1 implements Runnable{
	
	public class A {
		private String name;
		public String getName() {
			return name;
		}
		public void setName(String name) {
			this.name = name;
		}
	}
	
	public static ThreadLocal<A> a = new ThreadLocal<A>(){
		@Override
		protected A initialValue(){
			return (new test1()).new A();
		}
	};
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get().getName());
		a.get().setName(Thread.currentThread().getName());
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get().getName());
	}
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread t1 = new Thread(new test1());
		t1.setName("t1");
		Thread t2 = new Thread(new test1());
		t2.setName("t2");
		
		t1.start();
		Thread.sleep(2000);
		t2.start();
	}
}


以上实例, a虽然是静态变量,但是ThreadLocal化了,这导致了a在不同的线程中有了独立的空间,分身了 哈哈。

 

当然他基本原理就是判断线程,然后根据线程取a

 

 

 

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