高质量编程(二)

 
2 程序的版式
       版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
 
9           【规则 2-1-1 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)
10       【规则 2-1-2 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )
 
// 空行
void Function1(…)
{
 …
}
// 空行
void Function2(…)
{
 …
}
// 空行
void Function3(…)
{
 …
}
 
// 空行
while (condition)
{
 statement1;
 // 空行
 if (condition)
 {
     statement2;
 }
 else
 {
     statement3;
 }
// 空行
 statement4;
示例2-1(a) 函数之间的空行                   示例2-1(b) 函数内部的空行
 
2.2 代码行
18       【规则 2-2-1 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
19       【规则 2-2-2 if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
 
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
 
 
int width;    // 宽度
int height;   // 高度
int depth;    // 深度
 
int width, height, depth; // 宽度高度深度
 
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
X = a + b;   y = c + d; z = e + f;
 
if (width < height)
{
dosomething();
}
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
 
for (initialization; condition; update)
     dosomething();
other();
 
 
示例2-2(a) 风格良好的代码行                 示例2-2(b) 风格不良的代码行
 
2           【建议 2-2-1 尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10;     // 定义并初绐化width
int height = 10;     // 定义并初绐化height
int depth = 10;     // 定义并初绐化depth
 
2.3 代码行内的空格
25       【规则 2-3-1 关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
26       【规则 2-3-2 函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
27       【规则 2-3-3 ‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
28       【规则 2-3-4 ‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
29       【规则 2-3-5 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
30       【规则 2-3-6 一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
31       【规则 2-3-7 象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
32       【建议 2-3-1 对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
 
void Func1(int x, int y, int z);           // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z);            // 不良的风格
if (year >= 2000)                          // 良好的风格
if(year>=2000)                             // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d))                      // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d)                             // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++)                       // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++)                          // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++)                  // 过多的空格
x = a < b ? a : b;                         // 良好的风格
x=a<b?a:b;                                 // 不好的风格
int *x = &y;                               // 良好的风格 
int * x = & y;                             // 不良的风格 
array[5] = 0;                              // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function();                              // 不要写成 a . Function();
b->Function();                             // 不要写成 b -> Function();
 
示例2-3 代码行内的空格
 
2.4 对齐
50       【规则 2-4-1 程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
51       【规则 2-4-2 { }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
 
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
 
 
void Function(int x)
{
… // program code
}
 
void Function(int x){
… // program code
}
 
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
if (condition){
… // program code
}
else {
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update){
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
while (condition){
… // program code
}
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
     {
        …
          {
            …
          }
      …
}
 
示例2-4(a) 风格良好的对齐                       示例2-4(b) 风格不良的对齐
 
2.5 长行拆分
56       【规则 2-5-1 代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
57       【规则 2-5-2 长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
 
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
    dosomething();
}
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
                                 CMatrix rightMatrix);
 
for (very_longer_initialization;
     very_longer_condition;
     very_longer_update)
{
    dosomething();
}
示例2-5 长行的拆分
2.6 修饰符的位置
修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
 
62   【规则 2-6-1 应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名
例如:
char *name;
    int   *x, y;    // 此处y不会被误解为指针
2.7 注释
C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。
 
5           【规则 2-7-1 注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
6           【规则 2-7-2 如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++;    // i 加 1,多余的注释
67       【规则 2-7-3 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
68       【规则 2-7-4 注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
69       【规则 2-7-5 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
70       【规则 2-7-6 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
71       【规则 2-7-8 当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
 
 
/*
* 函数介绍:
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返回值 :
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
 …
}
 
if (…)
{
 …
 while (…)
 {
} // end of while
} // end of if
示例2-6 程序的注释
 
2.8 类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
 
class A
{
 private:
int     i, j;
float x, y;
    …
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);
}
class A
{
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);
 private:
int     i, j;
float x, y;
    …
}
示例 8.3(a) 以数据为中心版式                   示例 8.3(b) 以行为为中心的版式
 
目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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