设计模式----建造者模式

为什么使用建造者模式

  代码中,对象是对现实世界物的抽象。一个对象可以含有大量的必要、不必要的属性,我们在创建实例时,若采用带参构 造器、getter/setter方法,由于参数过多,很容易引起混乱。 这时,引入构建者模式,可以清晰的观测到实例化过程中,需要设置的属性值。
 

什么是建造者模式

  建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
 

建造者模式的实现

  直接上代码:

package builder.source.pojo;

/**
 * @author hw
 * @createTime 2018/9/4
 * @dscrb
 */
public class Person {

    //必写信息
    private String name;
    private String phoneNumber;

    //可写可不写
    private Integer age;
    private char sex;
    private String address;
    private Integer height;
    private Integer weight;
    private String job;
    private String salary;
    private String hobby;

    private Person(){
        return
    }
	
    private Person(Builder builder){
        this.name = builder.name;
        this.phoneNumber = builder.phoneNumber;
        this.age = builder.age;
        this.sex = builder.sex;
        this.address = builder.address;
        this.height = builder.height;
        this.weight = builder.weight;
        this.job = builder.job;
        this.salary = builder.salary;
        this.hobby = builder.hobby;
    }
    
    public static class Builder{

        private String name;
        private String phoneNumber;

        private Integer age;
        private char sex;
        private String address ;
        private Integer height ;
        private Integer weight ;
        private String job ;
        private String salary ;
        private String hobby;

        public Builder(){
            this.age = 0;
            this.address = "未设置";
            this.height = 0;
            this.weight = 0;
            this.job = "未设置";
            this.salary = "未设置";
            this.hobby = "未设置";
        }
        
        public Builder(String name, String phoneNumber){
            this.name = name;
            this.phoneNumber = phoneNumber;
            this.age = 0;
            this.address = "未设置";
            this.height = 0;
            this.weight = 0;
            this.job = "未设置";
            this.salary = "未设置";
            this.hobby = "未设置";
        }
        
        public Person build(){
            return new Person(this);
        }
        
        public Builder name(String name){
            this.name = name;
            return this;
        }
        public Builder phoneNumber(String phoneNumber){
            this.phoneNumber = phoneNumber;
            return this;
        }
        public Builder age(Integer age){
            this.age = age;
            return this;
        }
        public Builder sex(char sex){
            this.sex = sex;
            return this;
        }
        public Builder address(String address){
            this.address = address;
            return this;
        }
        public Builder height(Integer height){
            this.height = height;
            return this;
        }
        public Builder weight(Integer weight){
            this.weight = weight;
            return this;
        }
        public Builder job(String job){
            this.job = job;
            return this;
        }
        public Builder salary(String salary){
            this.salary = salary;
            return this;
        }
        public Builder hobby(String hobby){
            this.hobby = hobby;
            return this;
        }        
    }

    //省略Person类中的getter/setter方法 

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", phoneNumber='" + phoneNumber + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", sex=" + sex +
                ", address='" + address + '\'' +
                ", height=" + height +
                ", weight=" + weight +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", salary='" + salary + '\'' +
                ", hobby='" + hobby + '\'' +
                '}';
    }
}

  测试代码:

package builder.source.test;

import builder.source.pojo.Person;

/**
 * @author hw
 * @createTime 2018/9/4
 * @dscrb
 */
public class SetPerson {

    public static void main(String[] args) {
        set();
    }

    public static void set(){
        Person person1 = new Person.Builder().name("小小").age(23).build();
        System.out.println(person1);

        person1.setHobby("看书");
        System.out.println(person1);

        Person person2 = new Person.Builder().age(23).address("高新").height(170).hobby("听歌").job("IT").salary("111").sex('m').weight(50).build();
        System.out.println(person2);

        Person person3 = new Person.Builder("小胡","13227012222").build();
        System.out.println(person3);
    }
}

  测试结果:

Person{name='小小', phoneNumber='null', age=23, sex= , address='未设置', height=0, weight=0, job='未设置', salary='未设置', hobby='未设置'}
Person{name='小小', phoneNumber='null', age=23, sex= , address='未设置', height=0, weight=0, job='未设置', salary='未设置', hobby='看书'}
Person{name='null', phoneNumber='null', age=23, sex=m, address='高新', height=170, weight=50, job='IT', salary='111', hobby='听歌'}
Person{name='小胡', phoneNumber='13227012222', age=0, sex= , address='未设置', height=0, weight=0, job='未设置', salary='未设置', hobby='未设置'}

  这种方式最大的好处就是在创建中使用流式创建对象,控制实例变量时需要的属性。但是,在构建这个类时代码会很庞大。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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