菜鸟学设计模式----建造者模式

建造者模式使用多个简单的对象一步步构成一个复杂的对象。这种类型的设计属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步步构造最后的对象,该Builder是独立于其他对象的。

介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
如何解决:将变与不变的部分相分离
关键代码:建造者:创建和提供实例 导演:管理建造出来的实例的依赖关系
应用实例: 1.去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2.JAVA 中的 StringBuilder。
优点:1.建造者独立,易拓展 2.便于控制细节风险
缺点:1.产品必须有共同点,范围有限制 2.如内部变化复杂,则会产生很多的建造类
使用场景:1.需要生成的对象具有复杂的内部结构 2.需要生成的对象内部属性互相依赖
注意事项:与工厂模式的区别就是,建造者模式更加注重零件的装备顺序

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

这里写图片描述

第一步:创建食物条目和食物包装的接口

public interface Item {

    public String name();
    public Packing  packing();
    public String price();

}
public interface Packing {
    public String pack();
}

第二步:创建实现Packing接口的实体类

public interface Packing {
    public String pack();
}
public class Bottle implements Packing{

    @Override
    public String pack() {
        return"Bottle";
    }
}

第三步:创建实现Item接口的实例类

public abstract class Burger implements Item
{
    @Override
    public Packing packing() {
        return new Wrapper();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item{

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}

第四步:创建拓展了ColdDrink和Burger的实体类

public class VerBurger extends Burger{

    @Override
    public String name() {
        return "VegBurger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 25.0f;
    }
}
public class ChickenBurger extends Burger{

    @Override
    public float price() {
        return 50.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "ChickenBurger";
    }
}
public class Coke extends ColdDrink{

    @Override
    public float price() {
        return 5.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Coke";
    }
}
public class Pespi extends ColdDrink{

    @Override
    public float price() {
        return 3.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Pespi";
    }
}

第五步:创建一个带有Item的Meal类

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }     
      return cost;
   }

   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }     
   }    
}

第六步:创建 一个MealBuilder类,它是实际负责创建Meal对象的。

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VerBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pespi());
      return meal;
   }
}

第七步:验证结果

Veg Meal
Item : VegBurger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 5.0
Total Cost: 30.0


Non-Veg Meal
Item : ChickenBurger, Packing : Wrapper, Price : 50.0
Item : Pespi, Packing : Bottle, Price : 3.0
Total Cost: 53.0

建造者模式在创建对话框的时候,经常会用到建造者模式。

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