建造者模式使用多个简单的对象一步步构成一个复杂的对象。这种类型的设计属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步步构造最后的对象,该Builder是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
如何解决:将变与不变的部分相分离
关键代码:建造者:创建和提供实例 导演:管理建造出来的实例的依赖关系
应用实例: 1.去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2.JAVA 中的 StringBuilder。
优点:1.建造者独立,易拓展 2.便于控制细节风险
缺点:1.产品必须有共同点,范围有限制 2.如内部变化复杂,则会产生很多的建造类
使用场景:1.需要生成的对象具有复杂的内部结构 2.需要生成的对象内部属性互相依赖
注意事项:与工厂模式的区别就是,建造者模式更加注重零件的装备顺序
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
第一步:创建食物条目和食物包装的接口
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public String price();
}
public interface Packing {
public String pack();
}
第二步:创建实现Packing接口的实体类
public interface Packing {
public String pack();
}
public class Bottle implements Packing{
@Override
public String pack() {
return"Bottle";
}
}
第三步:创建实现Item接口的实例类
public abstract class Burger implements Item
{
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item{
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
第四步:创建拓展了ColdDrink和Burger的实体类
public class VerBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "VegBurger";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public float price() {
return 50.0f;
}
@Override
public String name() {
return "ChickenBurger";
}
}
public class Coke extends ColdDrink{
@Override
public float price() {
return 5.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
public class Pespi extends ColdDrink{
@Override
public float price() {
return 3.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pespi";
}
}
第五步:创建一个带有Item的Meal类
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
第六步:创建 一个MealBuilder类,它是实际负责创建Meal对象的。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VerBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pespi());
return meal;
}
}
第七步:验证结果
Veg Meal
Item : VegBurger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 5.0
Total Cost: 30.0
Non-Veg Meal
Item : ChickenBurger, Packing : Wrapper, Price : 50.0
Item : Pespi, Packing : Bottle, Price : 3.0
Total Cost: 53.0
建造者模式在创建对话框的时候,经常会用到建造者模式。