71、Go语言全局初始化利器:sync.Once的深度解析与应用

Go语言开发:sync.Once的使用,实现全局唯一初始化

本文将介绍Go语言中sync.Once的使用,以及如何利用它实现全局唯一的初始化。通过阅读本文,您将了解sync.Once的基本概念、应用场景以及一些实用的技巧和案例。

1. sync.Once简介

在Go语言中,sync.Once是一个同步原语,用于确保某个函数仅被执行一次。这对于初始化操作特别有用,例如全局变量的初始化,因为它们需要在程序启动时执行一次,而后续的代码执行过程中不应该再次执行。

2. sync.Once的应用场景

2.1 全局初始化

假设我们有一个全局变量gGlobalInt,我们希望确保在程序启动时对其进行初始化,而在后续的代码执行过程中不再重新初始化。这时,我们可以使用sync.Once来实现:

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)
var gGlobalInt int
var once sync.Once
func initOnce() {
   
	gGlobalInt = 10
	fmt.Println("全局初始化完成")
}
func main() {
   
	for i := 0; i < 10; i++ {
   
		once.Do(initOnce)
	}
	fmt.Println(<
  • 15
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值