千峰Java教程:058. 接口的基本概念

9、接口

接口的定义格式:

interface 接口名称
{
	全局常量;
	抽象方法;
}

示例:

interface IEat
{
	//public abstract void eat();	接口中只能定义抽象方法
	void eat();	//这样写,跟public abstract void eat();是一样的(即,在接口中定义方式没有声明修饰符,则默认为public abstract)
	//public static final int NUM = 10;	在接口中定义一个常量
	int NUM = 10;	//这样写,跟public static final int NUM = 10;是一样的
}
interface ISleep extends IEat
{
	void sleep();
}

注意,上面定义接口的时候Eat和Sleep前面加一个I,这样人们看着这个名字就知道这是一个接口。

interface IRun
{
	void run();
}
//接口之间可以多继承,但类只是单继承,因为接口没有实现
interface ISleep extends IEat, IRun
{
	void sleep();
}
public class a
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Girl mm = new Girl("MM");
		mm.eat();
		mm.sleep();
		mm.run();
		mm.print();
	}
}

interface IEat
{
	//public abstract void eat();	接口中只能定义抽象方法
	void eat();	//这样写,跟public abstract void eat();是一样的(即,在接口中定义方式没有声明修饰符,则默认为public abstract)
	//public static final int NUM = 10;	在接口中定义一个常量
	int NUM = 10;	//这样写,跟public static final int NUM = 10;是一样的
	public default void print()
	{
		System.out.println("eat");	//JDK1.8(含)以后的版本可以定义默认的实现方法
	}
}
interface IRun
{
	void run();
}
//接口之间可以多继承,但类只是单继承
interface ISleep extends IEat, IRun
{
	void sleep();
}

class Girl implements/*implements,关键字:实现*/ ISleep, IEat
{
	private String name;
	public Girl(){}
	public Girl(String name)
	{
		this.name = name;
	}
	public void sleep()
	{
		System.out.println("我爱睡觉");
	}
	public void eat()
	{
		System.out.println("我是" + name + ",我爱吃猪脚");
	}
	//因为我们可以看到上面的ISleep接口接入了IRun,所以这里也要写出run方法
	public void run()
	{
		System.out.println("吃完就跑");
	}
}
/*
结果:
我是MM,我爱吃猪脚
我爱睡觉
吃完就跑
eat
*/

接口的概念:

1、接口是一组行为的规范、定义,没有实现(JDK1.8默认方法)

2、使用接口,可以让我们的程序更加利于变化

3、接口是面向对象编程体系中的思想精髓之一

4、面向对象设计法则:基于接口编程

接口的使用规则:

(1)定义一个接口,使用interface关键字

(2)在一个接口中,只能定义常量、抽象方法,JDK1.8后可以定义默认的实现方法

(3)接口可以实现多个接口:extends xxx, xxx

(4)一个具体类实现接口使用implements关键字

(5)一个类可以实现多个接口

(6)抽象类实现接口可以不实现接口的方法

(7)在接口中定义的方法没有声明访问修饰符时,默认为public

(8)接口不能有构造方法

(9)接口不能被实例化

面向对象设计原则:

(1)对修改关闭,对扩展开放

(2)面向接口编程

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