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记录一个场景是否已经看过,可以使用PlayerPrefs来存储一个布尔值来标记该场景是否已经播放过。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneController : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要检查的场景名称 public string nextSceneName; // 下一个场景的名称 void Start() { // 检查是否已经看过该场景 if (PlayerPrefs.HasKey(sceneName) && PlayerPrefs.GetInt(sceneName) == 1) { // 如果已经看过,则直接跳转到下一个场景 SceneManager.LoadScene(nextSceneName); } else { // 如果没有看过,则将该场景标记为已看过,并等待一段时间后跳转到下一个场景 PlayerPrefs.SetInt(sceneName, 1); Invoke(nameof(LoadNextScene), 5.0f); // 假设场景需要5秒才能完全播放完毕 } } void LoadNextScene() { SceneManager.LoadScene(nextSceneName); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为SceneController的脚本,该脚本将检查是否已经看过该场景。如果已经看过,则直接跳转到下一个场景;如果没有看过,则将该场景标记为已看过,并等待5秒后跳转到下一个场景。 要使用这个脚本,只需将其添加到要检查的场景中的任何游戏对象上即可。在Start方法中,我们使用PlayerPrefs来检查该场景是否已经看过,如果已经看过则直接跳转到下一个场景;否则将该场景标记为已看过,并等待5秒后跳转到下一个场景。在LoadNextScene方法中,我们使用SceneManager.LoadScene方法来加载下一个场景。

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