今儿ios6发布了 我这儿ios5还没看三分之一呢
照这个速度5看完 ios18都出了……
主要代码:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前的绘图信息上下文
CGContextSetLineWidth(context, 10);
[[UIColor lightGrayColor] setStroke];
float curR = maxR;
for(curR = maxR ;curR>0 ;curR -= 20.0 )
{
NSLog(@"curR=>[%f],maxR=>[%f]",curR,maxR);
CGContextAddArc(context,center.x,center.y,curR,0.0,M_PI * 2.0,YES);//画曲线
CGContextStrokePath(context);//一切准备好以后 开始绘图
}
//=>Jun-12
NSString* testText = [NSString stringWithFormat:@"%s","You are get sleepy"];//换了个初始化方法
UIFont* font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];//准备字体格式对象
CGRect textRect;//包括X、Y和width、height的几何位置对象
textRect.size = [testText sizeWithFont:font];
textRect.origin.x = center.x - textRect.size.width/2.0;
textRect.origin.y = center.y - textRect.size.height/2.0;
[[UIColor blackColor] setFill];
CGSize shOffset = CGSizeMake(6, 5);
CGColorRef color = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
CGContextSetShadowWithColor(context, shOffset, 2.0, color);//context是绘图所需上下文
[testText drawInRect:textRect withFont:font];
//=>拖动
CGRect wholeWindow = [[self window] bounds];
UIScrollView* scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:wholeWindow];
[[self window] addSubview:scrollView];
CGRect bigView;
bigView.origin = CGPointZero;
bigView.size.width = wholeWindow.size.width *2.0;
bigView.size.height = wholeWindow.size.height *2.0;
[scrollView setContentSize:bigView.size];
CGPoint offset;
offset.x = bigView.size.width /2.0;
offset.y = bigView.size.height /2.0;
[scrollView setContentOffset:offset];
//=>缩放
[scrollView setMaximumZoomScale:5.0];
[scrollView setMinimumZoomScale:0.5];
[scrollView setDelegate:self];
//=>Jun-12 创建视图,scroll上加载hv子图
hv = [[Hypnosisview alloc]initWithFrame:bigView];
[hv setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[scrollView addSubview:hv];
实现缩放的话 还必须重载这一方法
-(UIView*)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView
下边是一些绘图的方法,书中没细讲
用到的都标记了一下
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-75122.html
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩点为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色