- 博客(13)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?
怎么通过生成动态对象名来调用一个对象? 怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?r11是simpleButtonr99也是,我想用一个循环处理搞定f1["名称"]flex-cory(790140001) 9:39:49咖啡之前不知道?as3game午后咖啡(8548439) 9:39:59忘了as3game午后咖啡(8548439) 9:40:20这是...
2010-03-30 09:42:00 94
原创 testTry-catch和catch中的应用程序恢复
testTry-catch和catch中的应用程序恢复 testTry-catch和catch中的应用程序恢复<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"&g...
2010-03-29 13:02:00 89
原创 testInt转换成字符串
testInt转换成字符串 testInt转换成字符串var i:int = 10;trace(i.toString());trace(i.toString().length);trace(i.toString().charAt(1));trace(i.toString().c...
2010-03-29 12:51:00 80
原创 动态改变stage桢数
动态改变stage桢数 动态改变stage桢数stage.frameRate = speed; posted on 2010-03-29 12:05 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2010-03-29 12:05:00 79
原创 flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用
flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用 flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="in...
2010-03-29 10:39:00 110
原创 大型网络游戏采用try-catch的必要性
大型网络游戏采用try-catch的必要性 大型网络游戏采用try-catch的必要性全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了...
2010-03-29 09:07:00 127
原创 geturl as3实现
geturl as3实现 geturl as3实现2009-01-02 09:04package{import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;import flash.net.navigateToURL;public class getURLDemo extends Spri...
2010-03-19 10:14:00 127
原创 linux下服务器开发谈
linux下服务器开发谈 linux下服务器开发谈如果结构好 可以把windows linux下有差异的地方封装起来, 好比文件读写 线程创建 时间函数,封装好后代码就是可移植的好比代码效率检测 内存泄露检测 函数使用频率 占用时间检测 都不如windows下工具多 我写的录制服务器就是windws写好后调试好再到linux下编译 ...
2010-03-12 15:15:00 62
原创 在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?
在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别? 在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?在C++里Class a;a.Run();和Class a = new Class();a.Run(); 二者有区别没?有 区别在哪里? Class a = new Class(); ...
2010-03-12 14:57:00 477
原创 flex会自动计算uimovieClip的大小
flex会自动计算uimovieClip的大小 flex会自动计算uimovieClip的大小,如果是button会计算最大矩形,如果遇到空白桢,可能显示上你会看不见uimovieClip,所以不要有空白桢每个UIMovieClip对cpu每时每刻都有有轻微占用实验发现,UIMovieClip的东东,在某种程度上是一个资源杀手,当有2k个UIMo...
2010-03-10 11:10:00 86
原创 flash player9,10内存回收专题
flash player9,10内存回收专题 置null的必要性 posted on 2010-03-09 19:24 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2010-03-09 19:24:00 106
原创 发生堆栈上溢
发生堆栈上溢 发生堆栈上溢今天遇到的一个flex builder3 bug在你.swc中有一个 tip_aaa 的UImovieClip然后你在项目中建一个uicomponet,名字为tip_aaa,然后在canvas里面输 <local:tip_aaa则会发生堆栈上溢因为local可能会转换为canvas,因为有二...
2010-03-04 17:15:00 620
原创 Flex Application 初始化顺序
Flex Application 初始化顺序 Flex Application 初始化顺序preloader->systemManager->FlexApplication started...然后才是preinitialize在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.initi...
2010-03-02 15:04:00 68
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人