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原创 如果Stage不是NoScale模式,那么接收不到Event.Resize事件

如果Stage不是NoScale模式,那么接收不到Event.Resize事件 如果Stage不是NoScale模式,那么接收不到Event.Resize事件那就不能针对界面变长或变高调整元件的位置了 posted on 2011-03-31 17:25 jiahuafu 阅读(...) 评论(...)...

2011-03-31 17:25:00 94

原创 loader如果你提前设width或height,loadComplete后显示不出来

loader如果你提前设width或height,loadComplete后显示不出来 loader如果你提前设width或height,loadComplete后显示不出来奇怪的问题 posted on 2011-03-31 17:23 jiahuafu 阅读(...) 评论(....

2011-03-31 17:23:00 79

原创 WebBase(基于AS3的Flash全站基架)

WebBase(基于AS3的Flash全站基架) 一:WebBase能做什么?1.可以实现动态地址与标题。打开每一个页面都会在地址栏中产生一个伪地址并堆栈到IE的历史记录中,地址形式如:http://www.shch8.com/case/webbase/#/blog,我们可以使用这个地址来进入指定的动画页面。2.可以实现状态值的记录。比如,我们在产品展示中查看了一件...

2011-03-24 11:24:00 79

原创 详细说说ActionScript中function的call()方法和apply()方法

详细说说ActionScript中function的call()方法和apply()方法 详细说说ActionScript中function的call()方法和apply()方法今天看到function的call和apply这两个方法,上网查了一下,有人说这两个方法是用来动态改变函数指向,并给了一个例子:如下import customize.my_...

2011-03-24 11:11:00 69

原创 puremvc多核版与单核版的区别

puremvc多核版与单核版的区别 用过单核的人也许对多核比较陌生,其实单核和多核在实现上,代码差别很少。大家看下facade的getInstance方法就知道了,哈哈。原来在多核版本中允许有多个facade实例,这样每个facade就自成一个系统。 posted on 2011-03-24 11:10...

2011-03-24 11:10:00 134

原创 翻译:Adobe AIR 2.6的新特性

翻译:Adobe AIR 2.6的新特性 本文由RIAMeeting翻译,您可以自由转载,但请注明原文和译文地址,谢谢原文地址: http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.htmlAdobe AIR 2.6 现在已经上线了 (运行时和S...

2011-03-23 19:01:00 59

原创 AS3的深度管理及排序

AS3的深度管理及排序 AS3的深度管理及排序转自http://www.moondyzone.com/as3/91.html说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记...

2011-03-22 16:23:00 131

原创 Alchemy简单入门教程(FlashCS4环境)

Alchemy简单入门教程(FlashCS4环境) 我学习Alchemy是被客户逼的,客户的AIR项目中涉及到大量的数值计算,以至于用AS3写出来后没法运行:长时间不响应。后来将这段计算量大的代码用VB写了,用swf调exe才算结束。但设置有些不便,客户吹毛求疵。不得不寻找新的解决方法。感谢QQ群里的一些达人,我开始关注并了解 Alchemy,最后解决了这个棘手的...

2011-03-21 09:38:00 117

原创 alchemy的Box2D版本

alchemy的Box2D版本 alchemy的Box2D版本来自http://www.fireyang.com/blog/?p=759最近一直忙于项目,每天回去都很迟,也很少写blog,很少学习了,得自我批评下…… 最近看到B0x2D出了个alchemy的版本,也有demo演示,看上去效率好多了,看来在高消耗的算法上alchemy还是首选啊……...

2011-03-21 09:37:00 67

原创 事件冒泡其实就是它给它的parent send一个事件

事件冒泡其实就是它给它的parent send一个事件 事件冒泡其实就是它给它的parent send一个事件如果它不send了,冒泡即终止,这个方法名叫stopPropagation() posted on 2011-03-21 09:15 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑...

2011-03-21 09:15:00 126

原创 关于2d物理引擎box2d与ape的评论

关于2d物理引擎box2d与ape的评论 APE不行,做点简单的撞球,台球之类游戏还行。我最开始用他实验性做了个简单的基于物理引擎的泡泡龙类游戏,发现稍微多一点的几何体堆叠在一起就会产生渗透现象,没办法只好更改最初的设计。要专注做物理游戏,还是要精通box2d才行,而且box2d几乎任何主流语言都有它的版本。所以建议不要学APE,除非你只是想...

2011-03-12 08:41:00 320

原创 星际地图2

星际地图2 http://wcg.yesky.com/272/3321272_3.shtml最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?其实这涉及到了星际建筑建造时位置的设定等关系。小葱本来是打算五一放假回来后好好研究一下再给大家详细解释,但有的网友问的太急了,所以先就我知道的给大家简单介绍一下原理和实际应用,因时间太紧,所以计算过程和结果不敢保证完...

2011-03-04 10:36:00 96

原创 游戏地图和星际争霸地图技术

游戏地图和星际争霸地图技术 矩阵式地图:游戏含有一个代表地图的矩阵结构,每个矩阵元素代表一个节点。游戏角色的移动方式是离散的。移动的终点必定是某个节点,而不是两个节点间的路径,即:如果。游戏角色位于两个节点之间的路径上那么他的状态必定是“移动”。如果游戏角色的状态是“停止”,那么他一定在某个节点上,简单来说就是像国际象棋那样的地图,棋子每次都停在格子中。...

2011-03-04 10:23:00 233

原创 AS3 – Fast memory access without Alchemy

AS3 – Fast memory access without Alchemy AS3 – Fast memory access without AlchemyWith the Flash Player 10, Adobe added a new set of instructions allowing to compile C/C++ in a wa...

2011-03-01 13:10:00 130

unity简单斗地主游戏demo源码.rar

unity简单斗地主游戏demo源码.

2019-05-21

Flappy Bird Style Example Game.unitypackage

Flappy Bird是一款非常优秀且容易上手的游戏,可以作为一个很好的U3D游戏的教程。

2019-05-20

golfsim 模拟高尔夫运动的Unity游戏.rar

模拟高尔夫运动的Unity游戏 ,比较简单,键盘控制击球,高尔夫球模型做的很逼真

2019-05-20

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