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原创 Flex Custom Component LifeCycle
Flex Custom Component LifeCycle 由 jexchan 撰写 http://blog.ityao.com/archives/169 谈到Flex学习,大家都知道,其实Flex入门挺容易的,尤其是对其它面向对象语言像Java或C#比较熟悉的开发人员,直接阅读Flex的代码 通常也没什么问题,但从另外一方面来说,要想深入学习Flex并灵活运...
2011-05-28 14:52:00 83
原创 [转]三维成像原理
[转]三维成像原理 [转]三维成像原理 文章分类:Flash编程 http://uh.9ria.com/space-29516-do-blog-id-5510.html 注:网上看到了这样一篇文章写的还是很不错,拿这里给大家分享一下,感谢这位网友不辞辛苦写的这两篇文章,呵呵。本文章转于:DDM君 /Furry, Flab3D.com ...
2011-05-19 10:45:00 159
原创 获取.fla所有导出类名称列表的方法
获取.fla所有导出类名称列表的方法 获取.fla所有导出类名称列表的方法 方法是取巧的方法,生成.swc文 件,然后用zip解压,里面有个libray.xml,里面script节点描述了导出类的名称 注意读这个xml里,它是有命名空间的 因此要先设下命名空间 最近在做简转繁时用到了这个功能,哈呵 ...
2011-05-19 10:30:00 66
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
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