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原创 【祥哥带你玩HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染
【祥哥带你玩HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染 今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens。正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案。项目名称: Holographic Remoting ...
2017-03-30 13:50:00 322
原创 Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決
Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決 遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip engine cod...
2017-03-29 20:10:00 86
原创 【Unity】Collider随骨骼动画运动
【Unity】Collider随骨骼动画运动 Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真。 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去。 而我遇到的情况是:角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去。要解决这个问题,...
2017-03-29 10:06:00 794
原创 这几天搞UNITY遇到的坑
这几天搞UNITY遇到的坑 都是在IPHONE设备上遇到的,UNITY版本是5.4.4f11.EASYAR出现扫描蓝线绿块的,是因为不是EASY AR的CameraDeviceBehavior默认参数1280X7202.自已使用的UI SCROLL VIEW,结果MASK那里出现了叹号,造成卡屏,还以为是摄像头出了问题3.使用ASSET BUND...
2017-03-28 15:30:00 138
原创 www请求用到的Unescape
www请求用到的Unescape //发送请求WWW w = new WWW(url); //web服务器返回 yield return w; if (!string.IsNullOrEmpty(w.error)) { Debug.Log(w.error);...
2017-03-27 11:12:00 125
原创 unity在安卓中横屏闪退
unity在安卓中横屏闪退 竖屏没问题,横屏闪退配置文件的AndoridManifest.xml横竖屏设置要和UNITY设置的一致,否则就会强退UNITY横竖屏设置 posted on 2017-03-23 17:36 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...
2017-03-23 17:36:00 484
原创 WWW缓存方式
WWW缓存方式 缓存方式使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。这种方式也是加载AssetBundle推荐的方式。我们使用这种方式来实践一下。在Scripts文件夹中新...
2017-03-21 15:04:00 110
原创 if UNITY_EDITOR这个判断常用,还有哪个常用捏?
if UNITY_EDITOR这个判断常用,还有哪个常用捏? #if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITORDEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角...
2017-03-21 09:48:00 2696
原创 Lerp和SmoothDamp比较
Lerp和SmoothDamp比较 Lerp更像是线性衰减,而SmoothDamp像是弧形衰减,两者都是由快而慢其中SmoothDamp多用于相机跟随。但如果其他类型的插值,我个人觉的其实都差不多SmoothDamp:transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position,...
2017-03-16 09:47:00 172
原创 UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路 一般UI是处理于显示最高层级的,因此这里的做法是使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示效果如下:...
2017-03-15 10:32:00 1441
原创 Standard shader 和 Standard (Specular setup) Shader
Standard shader 和 Standard (Specular setup) Shader http://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/48594341 posted on 2017-03-14 09:51 jiahuafu 阅读(...) 评...
2017-03-14 09:51:00 191
原创 Unity3D UI史
Unity3D UI史 http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4837204.html扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 posted on 2017-03-13 1...
2017-03-13 13:51:00 104
原创 UNITY的UI之Pivot与Anchor区别
UNITY的UI之Pivot与Anchor区别 PivotRotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. Whe...
2017-03-13 13:24:00 494
原创 检查Prefab或场景物件是否丢失脚本
检查Prefab或场景物件是否丢失脚本 http://www.7fires.cn/archives/149 posted on 2017-03-12 11:31 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2017-03-12 11:31:00 204
原创 Unity代码里的Position和界面上的Position
Unity代码里的Position和界面上的Position 代码里的Position = 世界坐标this.gameObject.transform.position界面上的Position = localPosition posted on 2017-03-09 16...
2017-03-09 16:00:00 619
原创 Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现 暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述;The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion e...
2017-03-08 10:53:00 174
原创 UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!原因是·····得运行在一个真正的Android设备上!得运行在一个真正的Android设备上!得运行在一个真正的A...
2017-03-07 10:38:00 337
原创 UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用
UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用 posted on 2017-03-05 11:49 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2017-03-05 11:49:00 521
原创 Unity几个有用的游戏运动特效
Unity几个有用的游戏运动特效 本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。...
2017-03-01 10:00:00 168
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
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