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原创 手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案 C#下Lua编程支持xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件...

2017-04-28 16:27:00 172

原创 法线贴图是用来解决低模的细节表现问题

法线贴图是用来解决低模的细节表现问题 法线贴图制作工具NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and...

2017-04-28 09:35:00 516

原创 unity 多线程

unity 多线程 、using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {...

2017-04-27 14:00:00 92

原创 今天无意中发现的WWW.threadPriority

今天无意中发现的WWW.threadPriority WWW.threadPriorityDescriptionPriority of AssetBundle decompression thread.You can control decompression speed vs. impact on frame rate trad...

2017-04-27 10:01:00 146

原创 Socket.IO for Unity 简要介绍

Socket.IO for Unity 简要介绍 在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。目录结构上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容:JSONObject - 打包与解析JSON格式Prefabs - 简单的SocketIO...

2017-04-26 17:12:00 125

原创 shader一般都是用工具调试的

shader一般都是用工具调试的 N卡的话用nvidia的nVidiaFXComposer, A卡的话用ATI的rendermonkey顶点着色器从何方拿到这些数据?在U3D环境下,答案是从绑定到game object中的Mesh Renderer组件中获取。Mesh Renderer组件将在每一帧中所有的发送网格顶点数据给OpenGL。这一步发送...

2017-04-25 15:36:00 361

原创 METAL渲染是什么?

METAL渲染是什么? METAL渲染是什么?Metal渲染是由苹果公司为iOS8以及更新版本开发的全新的底层渲染API。它侧重于减少GPU驱动的工作量,从而当Metal调用时,CPU的消耗将降至最低。这样一来,游戏就可以利用节省下来的CPU做出更多酷炫的效果。下面是摘自Apple的简短描述:Metal使得访问GPU消耗最小,从而让你的iOS...

2017-04-24 10:33:00 361

原创 最近工作心德体会

最近工作心德体会 一般周五要写周报,而且周五也要检查工作或发版本,因此周五上午不要觉得无事可做,这个时间可以用来测试(自测)这样下午会比较顺利的发出版本 posted on 2017-04-24 09:35 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-24 09:35:00 101

原创 _MainTex_TexelSize what's the meaning?

_MainTex_TexelSize what's the meaning? uniform float4 _MainTex_TexelSize where is the value of the float4 _MainTexelSize from?It's set by the application if it's present in the s...

2017-04-21 16:24:00 118

原创 Stop单个Coroutine

Stop单个Coroutine public Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null);DescriptionStarts a coroutine named methodName.In most cases you want to use the Sta...

2017-04-21 14:43:00 93

原创 unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光

unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白发现加载的场景 里面有个平行光,删了就好了要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intensity调成0.5 po...

2017-04-20 16:32:00 1171

原创 判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法

判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法 本人菜鸟,用了笨方法实现。大家有更好的方法不吝赐教。 就是对游戏对象绘制一个长方体包围盒,然后用Camera.WorldToViewportPoint()处理。将附件代码拖到场景中的要检测的游戏对象即可。比较简单的代码。using UnityEngine;using System.Colle...

2017-04-19 16:34:00 127

原创 如何判断一个点在矩形内

如何判断一个点在矩形内 http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 posted on 2017-04-19 16:08 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-19 16:08:00 300

原创 判断点是否在三角形内

判断点是否在三角形内 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html posted on 2017-04-18 15:07 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-18 15:07:00 93

原创 UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D 注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏一、导入项目1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5....

2017-04-18 13:40:00 210

原创 acer笔记本禁用或关闭触摸板

acer笔记本禁用或关闭触摸板 acer笔记本禁用或关闭触摸板如果启用或停用AspireOne的触摸板?如果您希望启用或停用触摸板,请同时按下功能键(Fn)key和F7键。屏幕上会显示触摸板是否已启用或已禁用。 posted on 2017-04-17 11:36 jiahuafu 阅读(....

2017-04-17 11:36:00 1519

原创 ampify shader工具学习一

ampify shader工具学习一 如何使用lambertAmplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5点击下载 posted on 2017-04-17 10:45 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-17 10:45:00 210

原创 UNITY 网格合并

UNITY 网格合并 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use th...

2017-04-16 10:17:00 106

原创 Unity中的网格与材质球合并

Unity中的网格与材质球合并 http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 posted on 2017-04-14 18:13 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-14 18:13:00 134

原创 Unity3D的坑系列:动态加载dll

Unity3D的坑系列:动态加载dll Unity3D的坑系列:动态加载dll我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是...

2017-04-14 13:42:00 241

原创 Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls

Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls posted on 2017-04-13 17:46 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-13 17:46:00 208

原创 UNITY 多SCENE加载与编辑

UNITY 多SCENE加载与编辑 Unity内部场景的加载分为两步:Loading。是指从文件、内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects、Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗时的过程。当这一步...

2017-04-13 12:02:00 400

原创 UNITY WWW使用代码

UNITY WWW使用代码 string detailURL = "https://www.xxx.xxx."; using (var w = new WWW(detailURL)) { yield return w; if (!string.IsNullOrE...

2017-04-13 10:02:00 102

原创 Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别

Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别 Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnityEngine.Renderer:get_materials()如果是R...

2017-04-12 16:49:00 686

原创 Quaternion.identity是什么意思?

Quaternion.identity是什么意思? Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0), posted on 2017-04-12 16:27 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-12 16:27:00 4680 1

原创 【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

【Unity】关于U3d与bip骨骼适配 http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662写在2015/12/211.Generic在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情况下能有较好的...

2017-04-12 10:21:00 921

原创 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题 http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169http://www.gameres.com/thread_480489.html文/拉撒路  到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,...

2017-04-12 10:11:00 160

原创 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html posted on 2017-04-12 09:28 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-12 09:28:00 149

原创 Unity中Avatar换装实现

Unity中Avatar换装实现 http://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/6533162.html posted on 2017-04-10 17:41 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-04-10 17:41:00 196

原创 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 cp790621656博客专家Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读分类: Unity MMO这个项目的客户端使用Unity 自带的 N...

2017-04-09 18:32:00 580 1

原创 Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板

Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板 问题描述:Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理解决方法:http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617 ...

2017-04-08 12:06:00 183

原创 什么是展uv

什么是展uv uvw是对应三维模型x、y、z坐标,就像模型的皮肤一样,为了便于绘制贴图,需要将UV尽量展平展UV就是把你建好的模型展开成平面,别人就可以在那平面上做材质,皮肤等,这些东西。例如展一个正方体的UV,你可以将它分成6个面,然后就可以在上面画材质了 posted on 2017-04-...

2017-04-07 16:58:00 634

原创 MonoBehaviour.print和Debug.Log是同样的作用

MonoBehaviour.print和Debug.Log是同样的作用 MonoBehaviour.print("identical------------------------"); posted on 2017-04-06 14:06 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...

2017-04-06 14:06:00 272

原创 unity自带寻路Navmesh入门教程

unity自带寻路Navmesh入门教程 http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/...

2017-04-06 10:51:00 123

原创 前向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details

前向渲染路径细节Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节Forward Rendering Path DetailsForward Rendering path renders each object in one or more passes, depending on lights that affect the o...

2017-04-05 12:03:00 107

原创 前Forward / 延时Deferred

前Forward / 延时Deferred 本章节描述了延时光照的渲染路径的细节,如果想了解延迟光照技术,请查阅DeferredLightingApproachesarticle.Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity:延迟光照是一种...

2017-04-05 11:57:00 101

原创 Unity 之 Shader 面的剔除 Cull

Unity 之 Shader 面的剔除 Cull 面的剔除 Cull在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面)...

2017-04-05 11:06:00 280

原创 [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

[UnityShader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 [UnityShader笔记]渲染路径--Forward渲染路径(2014-04-22 20:08:25)转载▼标签:shaderunityrenderingpathforward游戏分类: UnityShader ...

2017-04-03 20:56:00 118

原创 如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。

如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。 如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。下载作者donaldwu自己添加的关键词文件usertype.dat。其包括了Unity ShaderLab的部分关键字,和HLSL的所有关键字。关键字以后持续添加中。将下载的usertype.dat放...

2017-04-03 20:25:00 168

原创 Unity ShaderLab学习总结

Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文...

2017-04-03 18:45:00 101

unity简单斗地主游戏demo源码.rar

unity简单斗地主游戏demo源码.

2019-05-21

Flappy Bird Style Example Game.unitypackage

Flappy Bird是一款非常优秀且容易上手的游戏,可以作为一个很好的U3D游戏的教程。

2019-05-20

golfsim 模拟高尔夫运动的Unity游戏.rar

模拟高尔夫运动的Unity游戏 ,比较简单,键盘控制击球,高尔夫球模型做的很逼真

2019-05-20

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