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原创 optional
optional optional英 [ˈɒpʃənl]美 [ˈɑpʃənl]adj.可选择的;随意的,任意的;非强制的;选修科目 posted on 2018-02-28 17:32 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑...
2018-02-28 17:32:00 114
原创 Unity4.6证书激活问题
Unity4.6证书激活问题 第一次运行的激活问题安装好Unity4.6之后首次启动会自动连网,但是会出现error loading page错误,SSL peer certificate or SSH remote key was not OK。如下图所示:点OK就退出了。再启动一遍也是一样的。这时可以先暂时断一下网,再启动Unity,...
2018-02-28 09:58:00 981
原创 monobehaviour生命周期完整版
monobehaviour生命周期完整版 posted on 2018-02-28 09:40 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2018-02-28 09:40:00 174
原创 glove
glove glove- 必应词典美[ɡlʌv]英[ɡlʌv]v.给戴手套;作…的手套n.(分手指的)手套网络分指手套;拳套;棒球之爱变形复数:gloves;现在分词:gloving;过去分词:gloved;搭配takeglove;latexglove;wear...
2018-02-27 10:52:00 290
原创 “不擅长编码?”-可视化编程插件来解决
“不擅长编码?”-可视化编程插件来解决 “不擅长编码怎么办?"是我们经常接受到的一个问题。Unity的核心价值之一就是开发大众化。今天我们将为那些不擅长编码的设计师、艺术家们介绍三款Asset Store资源商店中一些五星高分的可视化脚本编程插件,帮助不擅长编码的使用者们解决疑问。BoltBolt是Unity中一款功能强大的可视化...
2018-02-27 09:19:00 153
原创 Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制 相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。Mobile...
2018-02-26 10:52:00 401
原创 [Unity3D]降低向Shader中传值的开销
[Unity3D]降低向Shader中传值的开销 Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。正文Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。以上两种方式分别对应下面两类API:Material.SetXX...
2018-02-25 14:18:00 213
原创 fbx模型加载的材质球路径
fbx模型加载的材质球路径 选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat会优先搜索当前子文件夹有没有如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建[ModelName].mat注意不要有重复的[ModelN...
2018-02-25 10:25:00 435
原创 unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A...
2018-02-24 13:45:00 117
原创 UFPS入门: Unity FPS 教程
UFPS入门: Unity FPS 教程 http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/72846348UFPS : Ultimate FPS v1.7.3download:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.11891d...
2018-02-20 14:44:00 1226
原创 笔记本的功率的算法
笔记本的功率的算法 笔记本的功率的算法:如果输出电压16伏,输出电流3.75安,那么笔记本的功率就是16X3.75=60瓦刚买的联想拯救者笔记本电脑20X6.75A=135瓦 posted on 2018-02-09 11:49 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2018-02-09 11:49:00 170
原创 sprint
sprint sprint- 必应词典美[sprɪnt]英[sprɪnt]n.冲刺;短跑比赛;短距离速度竞赛;短距离快速奔跑(或游泳等)v.冲刺;短距离快速奔跑(或游泳)网络斯普林特;疾跑;斯普林特公司变形第三人称单数:sprints;现在分词:sprinting;过去式:sp...
2018-02-08 09:25:00 139
原创 这篇说的是Unity Input 输入控制器
这篇说的是Unity Input 输入控制器 关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位Unity Input---输入控制管理器:Edit->Project Setting->input如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个...
2018-02-08 09:03:00 214
原创 《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?
《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的? 这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的?...
2018-02-03 17:19:00 626
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
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