成功开发Android app-3(文件详解及生命周期)

文件详解

主要结构

业务处理
app—java

视图、资源
app—res

内部结构

MainActivity.java

主程序(入口)
app—java—MainActivity

文件中的activity标签 用于显示用户界面

  • 用户通过activity 交互完成相关操作
  • 一个app允许有多个activity

MainActivity.java 初始文件内容

package com.example.demo01;
import ...

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toolbar toolbar = findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
                        .setAction("Action", null).show();
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

onCreate
onCreateOptionsMenu 选项菜单初始化
onOptionsItemSelected 菜单项被选中时触发事件

AndroidManifest.xml

清单文件
app—mannifests—AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 初始文件内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.demo01">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

application

application :应用对象设置

  • allowBackup :是否允许用户备份数据(默认为true)
  • icon :app的图标
  • roundIcon :app的圆形图标(用来适配不同系统主题下的应用图标)
  • supportsRtl :是否支持Rtl(right-to-left 即从右到左大的布局)
  • lable :app的名称
  • theme :app的主题设置(主题背景颜色)

activity

activity 用于显示用户界面

  • name= ". xx " : xx的注册页面
  • label :显示页面的名字
  • theme :显示页面的主题设置
  • intent-filter : 过滤器 指定app的启动首页(首活动)

属性的值为@mipmap/ic_launcher@string/app_name 均为注释引入
实际为res下的资源文件中的配置
我们可以Ctrl + 鼠标左键 进入文件查看
例如@string/app_nameapp/res/values/strings.xml
在这里插入图片描述

生命周期

onCreate()

onStart()

onResume()

onPause()

onStop()

onDestroy()

在这里插入图片描述
activities在系统中是以堆栈的形式来管理的。
每个activity有四个状态

  • 活动中并可见,位于栈顶。
  • 失去焦点、可见但未进行交互,位于栈的上端
  • 停止或不可见但并未被销毁,位于栈的下端。
  • 完成进行并销毁,出栈并记录状态,用户运行该activity,会重新启动后进程,并恢复销毁时的状态。

onCreate() 加载资源,程序开始运行时自执行,最高优先级。
onDestroy() 释放资源,程序运行完成或者被强制关闭时自执行。

onStart() 开始一个activity进程,使资源为用户可见
onStop() 结束一个activity进程,使资源为用户不可见

onResume() 恢复一个activity进程
onPause() 暂停一个activity进程

类继承关系

java.lang.Object
   ↳	android.content.Context
 	   ↳	android.content.ContextWrapper
 	 	   ↳	android.view.ContextThemeWrapper
 	 	 	   ↳	android.app.Activity
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
uni-app的页面的生命周期包括onInit、onLoad、onShow、onReady、onHide和onUnload等几个阶段。onInit用于监听页面初始化,其参数与onLoad相同,用于接收上个页面传递的数据,但onInit的触发时机要早于onLoad。onLoad在页面加载时触发,可以做一些初始化的操作。onShow在页面显示时触发,可以处理一些页面展示的逻辑。onReady在页面初次渲染完成时触发,表示页面已经准备就绪。onHide在页面隐藏时触发,可以处理一些页面隐藏的逻辑。onUnload在页面卸载时触发,可以做一些页面的清理操作。这些生命周期函数的使用方式是借鉴了小程序和Vue的生命周期的特点,以适应uni-app开发需求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Uni-app中的生命周期](https://blog.csdn.net/qq_53694927/article/details/127622117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [uni-app的使用体验总结](https://download.csdn.net/download/weixin_38740391/15440841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值